Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu Object Transform Rotate

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3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Object 物体 / Rotate 旋转

Rotate 旋转 R 普通垂直于视图(屏幕)旋转 鼠标变为黑色左右双箭头
 Limit Axis 限定坐标轴  X 限定在全局 X 轴向上 XX 限定在本体 X 轴向上
 Y 限定在全局 Y 轴向上 YY 限定在本体 Y 轴向上
 Z 限定在全局 Z 轴向上 ZZ 限定在本体 Z 轴向上
 Limit Plane 限定平面  Shift X 限定在全局 YZ 平面内 Shift XX 限定在本体 YZ 平面内
 Shift Y 限定在全局 XZ 平面内 Shift YY 限定在本体 XZ 平面内
 Shift Z 限定在全局 XY 平面内 Shift ZZ 限定在本体 XY 平面内
Rotate 旋转 RR 轨迹球 Trackball 任意旋转 鼠标变为红绿上下左右四箭头,不能限定坐标轴和平面。

[Image:Blender-tutorial_2-1-4_01.png‎]]

  • 旋转时,鼠标离旋转的枢轴点越近,则旋转的幅度越大。因此,要想细微调节旋转的幅度,应该把鼠标拉远离旋转的枢轴点一些。

  • 普通旋转时,也可以按下鼠标中键(会出现一条白色虚线),用鼠标来选择限定坐标轴,同样也可按着 Shift 键用鼠标选择限定平面。Trackball轨迹球任意旋转时,不能限定坐标轴和平面。

  • 旋转时,视图下方的菜单栏会变成任务栏,可以看到坐标轴的限定情况和和旋转的角度。
  • 旋转时,可以输入数字,实现精确旋转。


内容逐步补充中,暂请参考《Blender2.5x-2.6完全教程》 第 2.1.4 节 旋转 (rotate)

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