Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.8
来自Ubuntu中文
第 1.1.8 节 牛刀小试简单游戏 (test-3)
- 启动Blender后 ⇒ 在上方标题栏中“Defalut默认”字样的左边,有一个“白色方框”标志的按钮,鼠标左键点击它 ⇒ 在弹出的菜单中选择Game Logic,可以看到Blender切换到了游戏逻辑布局 ⇒ 中央上方是和Defalut默认布局一样的3D视图,只不过是处于Top顶视图的状态 ⇒ 鼠标右键点击3D视图中央的Cube立方体,被选中的Cube立方体外框呈桔黄色 ⇒ Game Logic游戏逻辑布局的下方中央,左边的一组选项和按钮栏是用于添加“触发游戏事件的条件”,中间的一组选项和按钮栏是用于添加“各种触发条件之间的关系”,右边的一组选项和按钮栏是用于添加“需要执行的游戏事件”。
- 继续上例 ⇒ 由于之前已经选中了Cube立方体,所以在左中右的三组选项和按钮栏中都可以看到有Cube字样 ⇒ 鼠标左键点击左边一组选项和按钮栏中的Add Sensor添加触发器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择Mouse鼠标,左边一组选项和按钮栏的下方出现了一个Mouse鼠标栏目 ⇒ 该栏目中的Mouse Even鼠标事件默认已经是Left Button左键按钮,不需要改变 ⇒ 鼠标左键点击中间一组选项和按钮栏中的Add Controller添加控制器器按钮 ⇒ 在弹出的菜单中选择And并且,中间一组选项和按钮栏的下方出现了一个And并且栏目 ⇒ 该栏目中的所有选项都取默认值即可,不需要改变 ⇒ 现在鼠标左键点击并按着左边Mouse鼠标栏右上角的小黑点,拉出一务线,把这条线接到中间And并且栏目左上角的小圆圈里。