Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4

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第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)

Spin 自旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。这个圆周的平面是与计算机的屏幕相平行的。注意:如果设置Steps步数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。

Spin 自旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列(总数=N+1)
Dupli 可勾选项 Make Duplicates 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标

Screw 螺旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。这个螺旋的中心轴线是与计算机的屏幕相平行的。注意:如果设置Steps步数过多,或者设置Turns转动次数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。

Screw 螺旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于螺旋一周排列
Turns 转动 1 (0~不限) Turns 需要转动的次数(即转动几个圆周)
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.2.2 节

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