Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索

第 3.5.2 节 拉伸边框实体化 (extrude)

Extrude 拉伸——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:

Extrude 拉伸
Extrude Region 快捷键 E 区域拉伸 Extrude and move along normals 沿着法线拉伸和移动
Extrude Individual 个体拉伸 Extrude individual elements and move 拉伸和移动独立的元素(即仅拉伸和移动Vertex顶点)


Solidify 实体化——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles

thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限


Wire Frame 边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame 边框命令,其作用是inset new faces into selected faces

Wire Frame 边框
Boundary 范围框 Inset face boundaries 在范围框插入基面
Offset Even 等量偏移 Scale the offset to give more even thickness 按平均厚度缩放偏移量
Offset Relative 相对偏移 可勾选项 Scale the offset by surrounding geometry 按周边几何缩放偏移量
Crease 折痕 可勾选项 Crease hub edges for improved subsurf 为进一步细分表面增加主要棱线
thickness 厚度 0 (0~1) 手工输入数值不限
Replace 替换 Remove original face 删除原始基面


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.4.5 节)。


— 返回目录 —