Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5

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第 3.4.5 节 嵌入与环切 (inset)

Loop Cut and Slide 环切并滑移——

  在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为1,向下或向右到尽头为-1。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数(注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1) ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割。 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
  • 继续上例



Inset Face 嵌入基面——

Inset Face 嵌入基面
Boundary Inset face boundaries
Offset Even Scale the offset to give more even thickness
Offset Relative 可勾选项 Scale the offset by surrounding geomery
Thickness 0.0100 (0~1)
Depth 0.0000 (-10~10)
Outset 可勾选项 Outset rather than inset
Select Outer Select the new inset faces
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

按Shift Tab键打开Snap吸附捕捉,按Shift Ctrl Tab键在Snap Element 吸附捕捉元素的类型菜单里选择Face面,然后在3D View视图下方菜单栏的Snap Target吸附捕捉目标部分的按钮右边,有一个“圆球带四个点”符号的按钮,这就表面吸附按钮,点击这个按钮,即打开了Project individual elements on the surface of other objects把顶点布置到其他物体表面的功能。现在按G键,移动鼠标,把这一圈顶点移动到圆柱体上,点击一下鼠标左键确定,然后按着鼠标中键旋转3D View视图观察,可以看到,这一圈顶点已经“贴”在了圆柱体的表面上。

但是现在这个贴在圆柱体上的一圈顶点并不是完美的圆形,这是因为我们在进行表面吸附的操作时采用的是User Persp透视图从斜上方向下观察和操作,如果希望在圆柱体表面上贴出一个一圈完美的圆形顶点,可以这样做:按Crl Z键取消刚才的表面吸附操作,按小键盘的3键切换到Right右视图,再次确认一下现在表面吸附按钮已经打开,这一圈顶点也是处于被选中的状态,按S键缩放,移动鼠标把这一圈顶点缩小一些,鼠标左键点击一下确定,再按G键移动鼠标把这一圈顶点放在圆柱体上,鼠标左键点击一下确定,可以看到,这一圈顶点贴在圆柱体表面上呈现出的是完美的圆形。

consider objects as whole when finding volume center

创建一球体,放大N倍,体积吸附,移动立方体时,立方体不会跑出球外。(注意,按G时,鼠标不要放在立方体上,否则立方体会自己吸附自己,造成越来越小或越来越大。)

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