Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3
来自Ubuntu中文
第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算Move位移、Rotate旋转、Scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考第 1.3.1 节和第 2.1.3 节。Pivot Point枢轴点并不是固定在物体中心的,在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏里,有一个默认是两个白色圆球带上下三角形符号的按钮,点击它可以展开Pivot Point枢轴点菜单,从中有5种选择可以把Pivot Point枢轴点放置在需要的地方,然后再进行Transform变换操作。
Active Element | 活动元素 | 快捷键 Alt .(点号) | |
Median Point | √ | 数学中间点 | 快捷键 Ctrl ,(逗号) |
Individual Origins | 独立原点 | 快捷键 Ctrl .(点号) | |
3D Cursor | 3D游标 | 快捷键 .(点号) | |
Bounding Box Center | 范围框中心 | 快捷键 ,(逗号) |
在紧贴着Pivot Point枢轴点菜单按钮的右边,还有一个三白点加左右双箭头的按钮,这是控心开关。如果点击这个按钮变成深色,开启了这个控心开关,manipulate object center only 在Transform变换时只对物体的中心Origin原点起作用,物体自身的姿态和大小不会发生改变。
——快捷键 Alt Space(空格)
View | 视图 | |
Normal | 通用 | |
Gimbal | 万向节 | |
Local | 本体 | |
Global | √ | 全局 |
√
- Cube立方体默认已被选中 ⇒