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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]] | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第2.3.1节]]
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  • | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]] | 仅限基面选取模式使用,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.5|第 2.3.5 节]]
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  • | style="width: 40%;" | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.4|第 2.3.4 节]]
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  • ...条横向棱线 Loop 围选一圈顶点(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.2|第 3.2.2 节]]) &rArr; 视图下方Select选取菜单 &rArr; C ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • | 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]
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  • ...所有使用相同几何数据的用户(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.6|第 2.2.6 节]]) ...here经纬球的物体数据完全不同(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.6|第 2.3.6 节]])。
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  • ...放法移动到棱线的几分之几处(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.1|第 3.3.1 节]]),接着把游标和枢轴点定位在这个新顶
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  • ...线长度默认为0.10,修改为1.00 (请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]) ...n导向基准菜单中选择Normal法线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.2|第 3.3.2 节]])
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  • | 消融为一个多边形基面(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.3.4|第 3.3.4 节]])
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  • ...择UV/Image Editor 即UV图像编辑器(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.4|第 1.2.4 节]]) ...的棱线 &rArr; Shift G 相似选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.2.7|第 3.2.7 节]]) &rArr; 在弹出的菜单中选择Seam接缝 &
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  • ...是Normal法线。法线的显示方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.1|第 3.1.1 节]]。所谓Normal法线,其定义是:垂直于曲线 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...Ctrl Tab 2 切换为棱线选择模式(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_3.1.2|第 3.1.2 节]]) &rArr; 鼠标右键点击选中一条棱线 &r ...Cube.002是立方体,Cube.003是棱线(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.4.6|第 2.4.6 节]])。'''注意:这三个物体都有各自的Origin
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  • ...rr; 数字键盘 7 切换到Top顶视图(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.3|第 1.3.3 节]])。 '''请留意这12个经纬球网格部分“诞 ...中央的2个经纬球共4个经纬球(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.2|第 2.3.2 节]]) &rArr; Ctrl F 打开Faces基面子菜单 &rArr
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  • ...义窗口里的Themes主题标签页里(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.5|第 1.4.5 节]]),在右边Properties特性编辑器的Material材
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  •   下载安装和启动Blender的方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.1|第 1.2.1 节]]。 ===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
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  • ...复执行上一次的操作命令即可(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]])!因此,在实际的应用中,不必追求太
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  • ...COM,作者一善鱼会及时更新教程帖子。借此机会,希望本教程中用到的名词翻译也能帮助程序员实现Blender 2.5x~2.6版中文
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