Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4
来自Ubuntu中文
第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)
Spin 自旋——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。这个圆周的平面是与计算机的屏幕相平行的。注意:如果设置Steps步数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。
Steps | 步数 | 9 (0~不限) | Steps | 即使用几个相同的元素用于自旋排列(总数=N+1) |
Dupli | 可勾选项 | Make Duplicates | 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面 | |
Degrees | 角度 | 90 (-360~360) | Degrees | 需要旋转的角度,手工输入数值不限 |
Center | 圆心 | Center in global view space | 在全局视图空间里的圆心 | |
Axis | 坐标 | XYZ | Axis in global view space | 在全局视图空间中的坐标 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击一条横向的棱线Loop围选一圈 ⇒ 鼠标左键在View视图任意空白处点击一下,确立一个新的Cursor游标位址 ⇒ Alt R 自旋 ⇒ 可以看到,经纬球向上伸出了一个“管子”
Screw 螺旋——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。这个螺旋的中心轴线是与计算机的屏幕相平行的。在执行Screw螺旋命令前,You hace to select a string of connected vertices too 您必须选中一串连接着的顶点。而如果选择的是几条不连续的棱线或者选择有一个基面,则Screw螺旋命令不会生效。注意:如果设置Steps步数过多,或者设置Turns转动次数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。
Steps | 步数 | 9 (0~不限) | Steps | 即使用几个相同的元素用于螺旋一周排列 |
Turns | 转动 | 1 (0~不限) | Turns | 需要转动的次数(即转动几个圆周) |
Center | 圆心 | Center in global view space | 在全局视图空间里的圆心 | |
Axis | 坐标 | XYZ | Axis in global view space | 在全局视图空间中的坐标 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击一条纵向的棱线Loop围选半圈 ⇒ 鼠标左键在View视图任意空白处点击一下,确立一个新的Cursor游标位址
(请参考第 3.2.2 节)