Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1
来自Ubuntu中文
第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)
在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:
- 快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一个新顶点。
- 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。
- 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。
如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会在创建新顶点的同时,也生成与旧顶点相连的一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点之间连线的方向。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ X 删除 ⇒ 在弹出菜单中选择Vertex顶点 ⇒ 现在整个立方体只剩下一个Origin原点 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 下方Mesh Display网格显示栏目 ⇒ 点击Normal法线项目里的Vertex顶点按钮,令其变成深色 ⇒ 右边的Size法线长度默认为0.10,修改为1.00
- 继续上例 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 可以看到创建了一个新顶点,该顶点上蓝色的法线方向就是物体原点与该顶点之间连线的方向 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 又创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ 同样的方法,多创建几个顶点 ⇒ 在3D View视图中按着鼠标中键旋转视图观察,可以看到,新创建的顶点都处在同一个平面上,它们的法线都指向物体的原点。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。
Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.
用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。