Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.5
来自Ubuntu中文
第 3.1.5 节 光滑与平直 (smooth)
刚启动Blender时默认的情况下,Mesh网格物体都是以Flat平直的方式在视图里显示及渲染的。如果想让网格物体不要太那么“棱角分明”的话,有几种方式可以让网格物体显得Smooth光滑一些:
- 使用Tool Shelf工具栏的Smooth光滑按钮;
- 使用Object Data物体数据里的Auto Smooth自动光滑选项;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Smooth光滑命令;
- 使用Object Modifiers物体修改器里的Subdivision Surface细分表面命令。
其中
Smooth | 光滑 | Display faces 'smooth' (using vertex normals) | 光滑显示基面(依据顶点法线) |
Flat | 平直 | Display faces 'flat' | 平直显示基面 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒