Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.5
来自Ubuntu中文
第 2.3.5 节 弯曲缠绕和球化包围 (warp)
在Edit编辑模式下,Warp命令可以把一个平面改造成一个曲面。在Object物体模式下,Warp命令可以让许多个物体缠绕在3D Cursor游标周围 Warp selected items around the cursor。
- 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ Warp弯曲缠绕(快捷键 Shift W)
- 默认View视图中Cube立方体已经被选中 ⇒ Ctrl I 反选,选中Camera摄像机和Lamp灯 ⇒ X 删除,在弹出的确认菜单中选择Delete删除 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体 ⇒ Shift D 复制 ⇒ x 限定X轴 ⇒ 2 移动距离2 ⇒ 回车确认 ⇒ AA 全选这两个立方体 ⇒ Shift D X 4 复制并沿X轴移动4,回车确认 ⇒ AA 全选这四个立方体 ⇒ Shift D X -8 复制并沿X轴反向移动8,回车确认 ⇒ AA 全选这排成一列的八个立方体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 3D Cursor游标栏目 ⇒ 调节Y轴参数为5
在Edit编辑模式下,To Sphere命令可以把一个物体改造成一个球体。在Object物体模式下,To Sphere命令可以让许多个物体以Pivot Point枢轴点为中心包围起来 Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center。
- 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ To Sphere球化包围(快捷键 Shift Alt S)