Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索

第 2.2.4 节 图层 (layer)

  使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。

图层的选取和显示——

  切换、选取和显示图层,有2种方法:

  • 3D View视图编辑器下方 ⇒ 菜单按钮栏 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)
  • Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ Scene场景项目 ⇒ 两组浅灰色的方格(图层格)

  这两组浅灰色的方格(图层格)即是:Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层,图层格里一共有20个图层。当前正在察看的图层是用较暗的颜色表示,用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,也可以使用大键盘上方的数字键切换图层,快捷键1~0切换到第1~10号图层,快捷键Alt 1~Alt 0切换到第11~20号图层,快捷键`全选全部图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(左上1~5,左下11~15;右上6~10,右下16~20)。可以按着Shift键,用鼠标左键点击图层格(或按快捷键),可以同时选中多个图层。在最终渲染时,只有被选中的图层内的物体才会出现在这个场景中。

  • 鼠标放在View视图中 ⇒ 大键盘 7 切换到7号图层,右侧图层格上方第2格被选中,立方体消失不见 ⇒ 大键盘 Alt 5 切换到15号图层,左侧图层格下方第5格被选中,立方体依然不见 ⇒ 大键盘 Shift 1 加选1号图层,现在已经同时选中1号和15号图层, 位于1号图层的立方体重新出现。

  在使用快捷键选取图层之后,View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Layers图层栏目,可修改当前操作里的3个顶目:

Layers 图层
Number 编号 The Layer number to set, zero for all layers 选择图层编号,0为选择全部图层
Extend 加选 Add this layer to the current view layers 加选这个图层到当前可见图层中 Toggle 切换 Toggle the layer 切换到这个图层

  可以把图层想像成为一个摄影棚,这能为创作带来很多便利,以一个咖啡馆的室内场景为例,可以用1号图层放置咖啡馆里的家具摆设,2号图层放置人类顾客(用于拍摄生活片),3号图层放置外星人顾客(用于拍摄科幻片),4号图层放置动物顾客(用于拍摄喜剧片),5号图层放置鬼怪顾客(用于拍摄魔幻片),6号图层布置白天的光线效果,7号图层布置晚上的灯光效果,8号图层布置火灾效果,9号图层布置灭火后的烟雾效果,10号图层方置火灾中被烧毁的家具……

  也许您会觉得20个图层还不够用,因为一部影片里有很多个场景,每个场景里的布置又都很复杂……没必要为了创建一个场景而花费一个图层,因为在Blender中,场景比图层大,图层是包含在场景中的,您可以在Blender中创建N多个场景,每个场景都有20个图层,每个场景还另外有20个Mask Layers遮罩层。理论上,一个.blend文件就能完成一部有多个场景的3D动画长片(也许这还是最高效的创作方式)。关于场景的具体操作将在以后相关章节详细介绍。

在图层中放置物体——

例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。


Orientation 导向基准

⇒ √

— 返回目录 —