Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.3
来自Ubuntu中文
第 2.2.2 节 枢轴点和导向基准 (pivot)
在View视图中,用于控制物体Transform变换的3D manipulator widget操纵杆中央,是一个的白色的小圆圈,这就是用于计算Move位移、Rotate旋转、Scale缩放的Pivot Point枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点),请参考第 1.3.1 节和第 2.1.3 节。Pivot Point枢轴点并不是固定在物体中心的,在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏里,有一个默认是两个白色圆球带上下三角形符号的按钮,点击它可以展开Pivot Point枢轴点菜单,从中有5种选择可以把Pivot Point枢轴点放置在需要的地方,然后再进行Transform变换操作。
Active Element | 活动元素 | 快捷键 Alt .(点号) | |
Median Point | √ | 数学中间点 | 快捷键 Ctrl ,(逗号) |
Individual Origins | 独立原点 | 快捷键 Ctrl .(点号) | |
3D Cursor | 3D游标 | 快捷键 .(点号) | |
Bounding Box Center | 范围框中心 | 快捷键 ,(逗号) |
- Cube立方体默认已被选中 ⇒ 把鼠标放在View视图内 ⇒ Shift D复制 ⇒ 移动鼠标把新Cube.001立方体放置在一边,点击左键确定 ⇒ 按着Shift键用鼠标右键点击加选原本的默认Cube立方体 ⇒ 现在Pivot Point枢轴点菜单按钮默认选中的是Median Point数学中间点,位于已选中的两个立方体中央 ⇒ R旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以两物体的中间点一齐整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Ctrl .(点号)切换为Individual Origins独立原点 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以各自的中心原点独立旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 鼠标左键在View视图任意点击一下,确立新的3D Cursor游标位址 ⇒ 快捷键 .(点号)枢轴点跳转到了游标上 ⇒ R旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体一齐以3D游标为枢轴点整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 Alt .(点号)枢轴点跳转到Active Element活动元素即最后被选中的那个立方体上 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体都以默认的Cube立方体原点为中心一齐整体旋转 ⇒ Esc 取消旋转操作 ⇒ 快捷键 ,(逗号)枢轴点跳转到两个立方体共同的Bounding Box Center范围框中心上,目前这个范围框中心与Median Point数学中间点是重合的 ⇒ R旋转 ⇒ 移动鼠标,两个立方体以两物体的范围框中心一齐整体旋转,点击鼠标左键确定完成。
在紧贴着Pivot Point枢轴点菜单按钮的右边,还有一个三白点加左右双箭头的按钮,这是控心开关。如果点击这个按钮变成深色,开启了这个控心开关,manipulate object center only 在Transform变换时只对物体的中心Origin原点起作用,物体自身的姿态和大小不会发生改变。从下面的操作实例中可以看到,这是一个很有趣的应用方法:
——快捷键 Alt Space(空格)
View | 视图 | |
Normal | 通用 | |
Gimbal | 万向节 | |
Local | 本体 | |
Global | √ | 全局 |
√
- Cube立方体默认已被选中 ⇒