Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2
来自Ubuntu中文
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素 |
顾名思义,Extrude拉伸命令产生的效果,就像兰州拉面一样,能在Mesh网格部分中拉出细长的棱线、基面或结构。其实,在之前章节说到的“按着Ctrl键,鼠标左键点击创建点线面”的方法(请参考第 3.3.1 节),也是Extrude拉伸命令的一种快捷方式。总的来说,拉伸命令对于单个点线面元素操作产生的效果如下:
- 选中一个Vertex顶点,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一条棱线;
- 选中一个Edge棱线,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一个基面;
- 选中一个Face基面,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会拉伸出一个网格结构;
- 全选整个Mesh网格部分,快捷键E(或:按着Ctrl键,鼠标左键点击),会复制整个Mesh网格部分;
- 全不选,按着Ctrl键,鼠标左键点击,会创建一个新的顶点。
Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。