Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.3
来自Ubuntu中文
第 3.4.3 节 细分棱线 (subdivide)
常常有人问到:“如何在一条棱线上添加一个顶点?”,其实使用Subdivide细分命令就能很容易做到,Subdivide selected edges细分己选中的棱线。如果选中的是一个或者多个基面,也等同于选中了这基面上的棱线,因此也能使用Subdivide细分命令在细分棱线的同时,把基面也细分为一个个更小的基面。
- Edit编辑模式 ⇒ Mesh网格菜单 ⇒ Vertex顶点子菜单 ⇒ Subdivide
- 鼠标放在View视图里 ⇒ 快捷键 T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Mesh Tools网格工具栏目 ⇒ Add 增添项目 ⇒ Subdivide 细分按钮
- 鼠标放在View视图里 ⇒ 快捷键 W 打开Specials特定菜单 ⇒ Subdivide细分和Subdivide Smooth光滑细分
在Blender 2.63版以前,由于使用的是传统的只支持三角形和四边形基面的Mesh网格系统,因此当时的Subdivide细分命令也就受到了很大限制,在细分一个基面时,常常会令旁边的基面附带产生出许多不需要的三角形基面。在Blender 2.63版以后,使用的是支持多边形基面的全新Bmesh系统,于是Subdivide细分命令解决了这一麻烦的问题,默认不会产生多余的三角形基面了,并且这个功能也可以选用,这就有了更大的灵活性。用户可以在执行Subdivide细分命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Subdivide细分栏目里,自己选择是否使用“仅限于三角形和四边形的方式”进行Subdivide细分操作,还有其他一些参数设置,能让使用者方便快捷地得到各种细分效果。
Number of Cuts | 分切数量 | 1 (1~10) | ||
Smoothness | 光滑度 | 0.000 (0~1) | Smoothness factor | 光滑系数 |
Quad/tri Mode | 四边形/三角形模式 | 可勾选 | Tries to prevent ngons | 生成三角形以避免生成多边形 |
Quad Corner Type | 四边形角类型 | 菜单 | How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent ngons) | 如何细分四边形的角(除了直切以外的都会避免成多边形) |
Fan | 扇形 | |||
Straight Cut | 直切 | |||
Path | 路径 | |||
Inner Vert | 内部顶点 | √ | ||
Fractal | 分形噪波 | 0.000 (0~1000) | Fractal randomness factor | 随机分形系数 |
Along Normal | 沿着法线 | 0.000 (0~1) | Apply fractal displacement along normal only | 仅沿着法线应用分形位移 |
Random Seed | 随机种子 | 0 (0~50) | Seed for the random number generator | 随机数字生成器的种子值 |
(请参考第 3.1.2 节)
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒