Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.3
来自Ubuntu中文
第 3.1.3 节 比重衰减 (proportional)
在进行三维模型构造时,常常需要对“一大片”点线面进行操作,例如,需要构建一片连绵起伏的山地,这时,如果一个一个地点击选择点、线、面来操作就太麻烦了。好在有Proportional Editing Falloff 比重编辑衰减这个操作模式,可以大大减化工作量,提高工作效率。在3D View视图下方菜单栏里,有一个默认是灰白色同心圆带上下三角形的菜单按钮,这是用于切换比重编辑模式的按钮,Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off. 比重编辑模式,在进行变换操作时,允许按距离的衰减对其他点线面实现变换。在编辑模式下有三个选项:
Connected | 连接 | Connected: Proportional Editing using connected geometry only | 连接:比重编辑仅用于被连接着的几何体(物价模式无此项) | |
Enable | 启用 | Enable: Proportional Editing enable | 启用:启用比重编辑 | |
Disable | √ | 禁用 | Disable: Proportional Editing disable | 禁用:禁用比重编辑 |
选择了比重编辑模式的“启用”或者“连接”后,在比重编辑模式菜单按钮的右边,又多出现了一个菜单按钮,它用于选择 Falloff type for proportional editing mode 比重编辑的衰减类型,其中有七个选项:
Random | 随机 | Random: Random falloff | 随机衰减 | |
Constant | 恒量 | Constant: Constant falloff | 恒量衰减 | |
Linear | 线性 | Linear: Linearfalloff | 线性衰减 | |
Sharp | 尖锐 | Sharp: Sharp falloff | 尖锐衰减 | |
Root | 根形 | Root: Root falloff | 根形衰减 | |
Sphere | 球形 | Spherical falloff | 球形衰减 | |
Smooth | √ | 圆滑 | Smooth: Smooth falloff | 圆滑衰减 |
在开启并设定好了需要的比重编辑衰减模式之后,选中一个或多个点线面,然后在执行位移、旋转、缩放时,可以看到屏幕中有一个白色圆圈,这就是限定衰减影响大小的范围圈。可以滚动鼠标滚轮来调节衰减范围圈的大小。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式(默认已全选点线面) ⇒