Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.5

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
可打印版本不再受到支持且可能有渲染错误。请更新您的浏览器书签并改用浏览器默认打印功能。

第 2.3.5 节 弯曲缠绕和球化包围 (warp)

  在Edit编辑模式下,Warp命令可以把一个平面改造成一个曲面。在Object物体模式下,Warp命令可以让许多个物体缠绕在3D Cursor游标周围 Warp selected items around the cursor。执行了Warp弯曲缠绕命令后,在左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Warp弯曲缠绕栏目,可以调节其中的Angle角度项目下的参数以精确修正本次操作。

  • 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ Warp弯曲缠绕(快捷键 Shift W)

  注意:View视图的观察角度会影响Warp弯曲缠绕的方向。距离3D Cursor游标越远的物体进行Warp弯曲缠绕的半径距离也越大。

  • 默认View视图中Cube立方体已经被选中 ⇒ Ctrl I 反选,选中Camera摄像机和Lamp灯 ⇒ X 删除,在弹出的确认菜单中选择Delete删除 ⇒ 鼠标右键点击选中立方体 ⇒ Shift D 复制 ⇒ x 限定X轴 ⇒ 2 移动距离2 ⇒ 回车确认 ⇒ AA 全选这两个立方体 ⇒ Shift D X 4 复制并沿X轴移动4,回车确认 ⇒ AA 全选这四个立方体 ⇒ Shift D X -8 复制并沿X轴反向移动8,回车确认 ⇒ AA 全选这排成一列的八个立方体 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ 3D Cursor游标栏目 ⇒ 调节Y轴参数为5,现在做好了Warp弯曲缠绕前的准备工作
  • 继续上例 ⇒ View视图中八个立方体都已经被选中 ⇒ 数字键盘 7 切换到顶视图 ⇒ Shift W 弯曲缠绕 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到8个立方体以3D游标为中心环绕在周围 ⇒ 点击鼠标左键确定

  在Edit编辑模式下,To Sphere命令可以把一个物体改造成一个球体。在Object物体模式下,To Sphere命令可以让许多个物体以Pivot Point枢轴点为中心包围起来 Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center。

  • 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Transform变换 ⇒ To Sphere球化包围(快捷键 Shift Alt S)


— 返回目录 —