Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.1
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第 1.3.1 节 视图信息 (information)
启动Blender后,中央最大区域就是3D View视图编辑器,左上角的User Persp用户透视图表示的是当前的视图类型。上方的Info信息编辑器中第二个文本框里显示的Scene场景表示的是当前正在编辑的场景的名称。在视图里可以看到这个场景包含有Grid Floor框格地面和三个Object物体,其中位于中央的是Cube立方体,位于左边的是Camera摄像机,位于右边的是Lamp灯。上方的Info信息编辑器右边显示有当前Scene场景的统计信息,场景统计的内容和含义如下表所示:
Ve:8 | Fa:6 | Ob:1-3 | La:1 | Mem:5.90M (0.10M) | Cube | |
Ve:8 | Vertex顶点:8 |
Fa:6 | Face面:6 |
Ob:1-3 | Object物体:已选1-总计3 |
La:1 | Lamp灯:1 |
Mem:5.90M | 内存占用:5.90M兆 |
(0.10M) | 渲染占用磁盘空间(0.10M兆) |
Cube | (活动物体名称)Cube立方体 |
用鼠标左键在3D View视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为3D Cursor游标。在3D View视图编辑器里按N键,在展开的Properties特性栏的View视图栏里,可以看到3D Cursor Location游标位址的XYZ三个坐标值,可以修改这三个坐标值精确定位3D Cursor游标。
用鼠标右键点击视图里的物体,可以使该物体处于被选中的状态。被选中的物体外部会有一圈桔黄色或桔红色的轮廓包围着。物体内的桔黄色小圆点称为orgin原点。注意,一个物体的orgin原点不一定是该物体的几何中心点。