Blender2.5x-2.6完全教程 1.2.3

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
可打印版本不再受到支持且可能有渲染错误。请更新您的浏览器书签并改用浏览器默认打印功能。

第 1.2.3 节 区域划分收并 (partition)

  有时候,您也许会觉得仅有这几个区域还不够用,需要新增几个区域同时进行工作。例如,我们常常需要从多个角度同时观察3D物体的形态变化,仅有一个区域的3D视图是不足够的。这时可以通过划分区域的方法来新增您需要的区域,同样地,收并区域也就等同于删除您不需要的区域。

  在Blender每一个区域的右上角和左下角都有三条斜线组成的条纹。把鼠标放在需要划分的区域右上角的三斜线条纹上,鼠标会变成白色的十字形状,这时按着鼠标左键向左或向下拖动,当前区域就会被划分成左右或上下两个一模一样的区域(如下图所示),拖动到合适的位置放开鼠标确定。同样地,把鼠标放在左下角的三斜线条纹上按着鼠标左键向右或向上拖动,也能将当前区域被划分成左右或上下两个。划分区域的过程中,如果想放弃操作,可以按下鼠标右键或者Esc键取消。

  收并区域时,鼠标操作方向与划分区域时的鼠标操作方向相反。把鼠标放在相对靠左的区域右上角的三斜线条纹上,按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,这时靠右的区域会变暗并且出现一个灰白色向右的箭头,表示靠左的区域将会被收并进靠右的区域内,放开鼠标确定。靠左的区域消失,只剩下原靠右的区域。

  如果想反过来让靠右的区域消失,保留靠左的区域,那么把鼠标放在相对靠左的区域右上角的三斜线条纹上,按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,不要放开鼠标,再把鼠标回头向左拖动回到靠左区域内,这时靠左的区域会变暗并且出现一个灰白色向左的箭头,表示靠右的区域将会被收并进靠左的区域内,放开鼠标确定。靠右的区域消失,只剩下原靠左的区域。

  注意:只有宽度相等或者高度相等的两个相邻区域才能相互收并。为了能清晰地分辨出在收并时,到底是哪个区域会消失,那个区域被保留,在下面的实例中,划分出两个区域后,让不同的区域显示不同的工具栏或菜单栏,然后再进行收并区域的操作。

  • 把鼠标放在中央最大的区域右上角的三斜线条纹上 ⇒ 按着鼠标左键向左拖动,划分出新区域 ⇒ 把鼠标放在中央靠右新划分出的区域内 ⇒ T 隐藏靠右区域的Tool Shelf工具栏 ⇒ 把鼠标放在中央靠右区域下方的菜单栏上 ⇒ F5 菜单栏切换到上方 ⇒ 把鼠标放在中央靠左区域右上角的三斜线条纹上 ⇒ 按着鼠标左键向右拖动到靠右区域内,显示出向右的箭头 ⇒ 再把鼠标回头向左拖动回到靠左区域内,显示出向左的箭头 ⇒ 放开鼠标确定,结果只剩下菜单栏在上方的原靠右区域。
  • 把鼠标放在中央最大的区域右上角的三斜线条纹上 ⇒ 按着鼠标左键向下拖动,划分出新区域 ⇒ 把鼠标放在中央靠下新划分出的区域内 ⇒ T 隐藏靠下区域的Tool Shelf工具栏 ⇒ N 显示靠下区域的Properties特性栏 ⇒ 把鼠标放在中央靠下区域右上角的三斜线条纹上 ⇒ 按着鼠标左键向上拖动到靠上区域内,显示出向上的箭头 ⇒ 再把鼠标回头向下拖动回到靠下区域内,显示出向下的箭头 ⇒ 放开鼠标确定,只剩下带有Properties特性栏的原靠下区域。

— 返回目录 —