Blender操作速查手册 Info Menu OpenGLRender:修订间差异
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*渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。 | *渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。 | ||
*动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册…… | *动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册…… | ||
*[[Image: | *[[Image:Blender_icon_VIEW3D.png | 16px]] 3D View 三维视图 / [[Image:Blender_icon_OBJECT_DATAMODE.png | 16px]] Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。 | ||
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|+ '''OpenGL Render Options 开放图形库渲染选项''' | |||
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| style="width: 60%;" | Anti-Aliasing 抗锯齿 | |||
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| Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率 | |||
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| Sky 天空 | |||
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欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。 | 欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。 |
2014年7月5日 (六) 19:09的版本
Info 信息 / Menu 菜单栏 / OpenGL Render Image/Animation/Options 使用开放图形库渲染静帧图像/动画/选项
OpenGL Render Image 使用开放图形库渲染图像 | 仅一幅 | |
OpenGL Render Animation 使用开放图形库渲染动画 | 序列图片或视频 |
- 渲染的结果类似在 3D View 三维视图中直接屏幕截图,只是没有 Grid Floor 栅格地面和 Asix 坐标轴。
- 可以用于快速输出动画,方便导演预览动画,然后进行调整修改。
- 渲染图像后,在 UV/Image Editor 经纬/图像编辑器里可以保存渲染得到的图片。
- 动画渲染的输出格式、保存目录路径等设置,与渲染设置相同,请参考本手册……
- 3D View 三维视图 / Object Mode 物体模式 / Menu 菜单栏 有相同的按钮。
Anti-Aliasing 抗锯齿 | 默认已勾选 | |
Anti-Aliasing Samples 抗锯齿采样率 | 5, 8, 11, 16 | |
Alpha Mode 阿尔法透明模式 | ||
Sky 天空 | 默认已勾选 | |
Transparent 透明 |
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