Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6:修订间差异
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*启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 | *启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 | ||
*继续上例 ⇒ | *继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键 ⇒ 可以看到Cube立方体一边旋转一边建造,整个动画从从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变。 | ||
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2012年12月23日 (日) 20:47的版本
第 1.1.6 节 试做一个简单动画 (test-1)
下载安装和启动Blender的方法请参考第 1.2.1 节。
- 启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。
- 继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键 ⇒ 可以看到Cube立方体一边旋转一边建造,整个动画从从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变。