Blender2.5x-2.6完全教程 4.1.5:修订间差异

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=第 4.1.5 节 油彩铅笔手绘动画 (freehand)=
=第 4.1.5 节 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)=
 
右侧Properties特性栏Grease Pencil油彩铅笔栏目
 
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil 油彩铅笔'''
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 10%;" | 铅笔
| style="width: 10%;" | (下拉菜单)
| style="width: 15%;" | 油彩铅笔数据列表
| style="width: 35%;" | Browse Grease Pencil Data to be linked
| style="width: 30%;" | 浏览需要链接的油彩铅笔数据块
|- bgcolor=#FFDDAA
| GPencil
| (文本框)
| 油彩铅笔名称
| Unique datablock ID name
| 指定数据块序列号名称
|- bgcolor=#FFDDAA
| F
| (按钮)
|
| Save this datablock even if it has no user
| 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
|- bgcolor=#FFDDAA
| +
| (按钮)
| 添加
| Add new Grease Pencil datablock
| 添加新的油彩铅笔数据块
|- bgcolor=#FFDDAA
| X
| (按钮)
| 清除
| Unlink active Grease Pencil datablock
| 取消活动油彩铅笔数据块的链接(不删除)
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| New Layer
| (按钮)
| 新建图层
| Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock
| 为活动的油彩铅笔数据块添加新的油彩铅笔图层
|- bgcolor=#FFDDAA
| Delete Frame
| (按钮)
| 删除帧
| Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock
| 为活动的油彩铅笔数据块删除活动帧
|- bgcolor=#FFDDAA
| Convert
| (按钮)
| 转换
| Convert the active Grease Pencil layer to a new object
| 把活动的油彩铅笔图层转换为一个新的物体(图层数据依然保留)
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Path
| (菜单)
| 路径
| Convert Grease Pencil
| 转换油彩铅笔的菜单可选项
|- bgcolor=#FFDDAA
| align=right | Bezier Curve
| (菜单)
| 贝氏曲线
| Convert Grease Pencil
| 转换油彩铅笔的菜单可选项
|}


 Blender也可以用于制作2D平面动画,而且方法有很多种。这里将介绍如何使用Grease Pencil油彩铅笔来制作Feehand手绘动画,并且输出完整的图像序列。当然也可以把手绘动画与3D动画结合起来,这一切都能实现。没有做不到,只有想不到。


{| align=center border=0 style="width: 100%;"
{| align=center border=0 style="width: 100%;"
|+ '''Grease Pencil Layer 油彩铅笔图层'''
|+ '''Grease Pencil Layer 油彩铅笔图层'''
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 8%;" | 单选框
| style="width: 12%;" | √
| style="width: 15%;" | 选定图层
| style="width: 35%;" | Set the active layer
| style="width: 30%;" | 设置为活动图层
|- bgcolor=#FFDDAA
| 锁头
| 开启/闭合
| 开启/锁定图层
| Protect layer from further editing and/or frame changes
| 防止图层被进一步的编辑或动画帧改动
|- bgcolor=#FFDDAA
| 眼睛
| 开启/闭合
| 可见/不可见
| Set layer Visibility
| 设置图层可见性
|- bgcolor=#FFDDAA
| 场记板
| 场记板/照相机
| 锁定当前帧
| Lock current frame displayed by layer
| 锁定本图层的当前帧显示
|- bgcolor=#FFDDAA
| GP_Layer
|  (文本框)
| 图层名
| Layer name
| 图层名称
|- bgcolor=#FFDDAA
| X
| (按钮)
| 删除
| Delete layer
| 删除图层('''没有警告提示,直接删除!''')
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| 颜色块
| (选色板)
| 笔画颜色
| Color for all strokes in this layer
| 本图层中所有笔画的颜色
|- bgcolor=#FFDDAA
| Opacity
| 0.900 (0.3~1)
| 透明度
| Layer Opacity
| 图层透明度
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| Onion Skinning
| Onion Skinning
第17行: 第148行:
| Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)  
| Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)  
| 在当前活动帧两侧可显示的前后帧草图最大数量(设为0则只显示当前帧两侧“第一帧”可见的草图)
| 在当前活动帧两侧可显示的前后帧草图最大数量(设为0则只显示当前帧两侧“第一帧”可见的草图)
|- bgcolor=#FFFFFF
|
|
|
|
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| Thickness
| 3 (1~10)
| 笔画粗细
| Thickness of strokes (in pixels)
| 笔画的粗细大小(以像素计算)
|- bgcolor=#FFDDAA
| X Ray
| √
| X射线透视
| Make the layer draw in front of objects
| 让所绘制的图层显示在物体的前面
|}
|}


 
'''可以用Blener制作“手绘动画片”!'''
http://www.olivier-ladeuix.com/blog/2011/08/06/blender-grease-pencil/
 
The easiest way to export the whole 3D viewport, including all grease pencil annotation, is by clicking the rightmost button in the viewport’s menu (with clapperboard icon and “OpenGL render active viewport” tooltip). The result shares some settings with regular render in the Properties window -> Render tab.


http://dict.youdao.com/w/onion_skinning/
http://dict.youdao.com/w/onion_skinning/


*1) go RENDER BUTTONS
(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_4.1.1|第 4.1.1 节]])
*2) Choose PNG
*3) press RGBA
*4) and in RENDER PANEL - press Premu for disable white edges
*5) F12 - render scene
*6) F3 - save to png file with alpha channel ...
that is all ... Wink
Video Sequence Editor导入图片序列:然后选中上下两段素材
*add--effect strio...---Alpha Over
 


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年9月27日 (四) 11:15的版本

第 4.1.5 节 油彩铅笔图层设置 (gp_layer)

右侧Properties特性栏Grease Pencil油彩铅笔栏目

Grease Pencil 油彩铅笔
铅笔 (下拉菜单) 油彩铅笔数据列表 Browse Grease Pencil Data to be linked 浏览需要链接的油彩铅笔数据块
GPencil (文本框) 油彩铅笔名称 Unique datablock ID name 指定数据块序列号名称
F (按钮) Save this datablock even if it has no user 保存当前数据块,即使以后没有任何用户链接使用依然保留
+ (按钮) 添加 Add new Grease Pencil datablock 添加新的油彩铅笔数据块
X (按钮) 清除 Unlink active Grease Pencil datablock 取消活动油彩铅笔数据块的链接(不删除)
New Layer (按钮) 新建图层 Add new Grease Pencil layer for the active Grease Pencil datablock 为活动的油彩铅笔数据块添加新的油彩铅笔图层
Delete Frame (按钮) 删除帧 Delete the active frame for the active Grease Pencil datablock 为活动的油彩铅笔数据块删除活动帧
Convert (按钮) 转换 Convert the active Grease Pencil layer to a new object 把活动的油彩铅笔图层转换为一个新的物体(图层数据依然保留)
Path (菜单) 路径 Convert Grease Pencil 转换油彩铅笔的菜单可选项
Bezier Curve (菜单) 贝氏曲线 Convert Grease Pencil 转换油彩铅笔的菜单可选项


Grease Pencil Layer 油彩铅笔图层
单选框 选定图层 Set the active layer 设置为活动图层
锁头 开启/闭合 开启/锁定图层 Protect layer from further editing and/or frame changes 防止图层被进一步的编辑或动画帧改动
眼睛 开启/闭合 可见/不可见 Set layer Visibility 设置图层可见性
场记板 场记板/照相机 锁定当前帧 Lock current frame displayed by layer 锁定本图层的当前帧显示
GP_Layer (文本框) 图层名 Layer name 图层名称
X (按钮) 删除 Delete layer 删除图层(没有警告提示,直接删除!
颜色块 (选色板) 笔画颜色 Color for all strokes in this layer 本图层中所有笔画的颜色
Opacity 0.900 (0.3~1) 透明度 Layer Opacity 图层透明度
Onion Skinning (可勾选) 传统动画描图纸形式(像洋葱皮一样透明重叠在一起可见) Ghost frames on either side of frame 在当前帧的两侧显示前后帧的影子(您可以在同一时间看到其他几帧的稍暗版本,距离越远,影子越暗)
Frames 0 (0~120) 可显示的前后帧数量 Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side) 在当前活动帧两侧可显示的前后帧草图最大数量(设为0则只显示当前帧两侧“第一帧”可见的草图)
Thickness 3 (1~10) 笔画粗细 Thickness of strokes (in pixels) 笔画的粗细大小(以像素计算)
X Ray X射线透视 Make the layer draw in front of objects 让所绘制的图层显示在物体的前面

可以用Blener制作“手绘动画片”!

http://dict.youdao.com/w/onion_skinning/

(请参考第 4.1.1 节

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