Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.2:修订间差异
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Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。 | |||
'''Solidify 实体化——''' | '''Solidify 实体化——''' | ||
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。 | ||
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 | thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限 |
2012年8月11日 (六) 17:22的版本
第 3.5.2 节 拉伸与实体化 (extrude)
Extrude 拉伸——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有2个Extrude拉伸相关的按钮:
Extrude Region | 快捷键 E | 区域拉伸 | Extrude and move along normals | 沿着法线拉伸和移动 |
Extrude Individual | 个体拉伸 | Extrude individual elements and move | 拉伸和移动独立的元素 |
Extrude individual 经纬球 Face 可见不同 参数为Offset,其它棱线和顶点都与Extrude Region一样为Vector XYZ坐标。
Solidify 实体化——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Solidify 实体化命令,其作用是Creat a solid skin by extruding, compensating for sharp angles通过拉伸创建一个实体表面,结合处是尖锐的角度。
thickness 厚度 0 (-10~10) 手工输入数值不限
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.4.5 节)。