Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5:修订间差异
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在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Bevel倒角基面命令,其作用是Edge Bevel为已选中的棱线创建倒角。“倒角”是机械工程中经常用到的加工工艺,通常是把零件中的90°棱角加工成45°或者30°、60°等其它需要的角度,这样做常常是为了让零件在装配时能更紧密地结合。例如:2个“L”型的铁块需要叠放装配起来,如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧没有加工出倒角,而位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧也没有加工成标准的90°时,这2个零件叠放装配时就会出现无法紧密地结合的情况。而如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧加工有了倒角的话,即使位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧有加工缺陷,2个零件也能顺利地紧密地结合装配,这就大大减少了装配误差,也降低了加工精度要求,从而减少了加工成本。执行Bevel倒角命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Bevel倒角栏目里,可以为这个倒角设定一些参数: | 在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Bevel倒角基面命令,其作用是Edge Bevel为已选中的棱线创建倒角。“倒角”是机械工程中经常用到的加工工艺,通常是把零件中的90°棱角加工成45°或者30°、60°等其它需要的角度,这样做常常是为了让零件在装配时能更紧密地结合。例如:2个“L”型的铁块需要叠放装配起来,如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧没有加工出倒角,而位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧也没有加工成标准的90°时,这2个零件叠放装配时就会出现无法紧密地结合的情况。而如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧加工有了倒角的话,即使位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧有加工缺陷,2个零件也能顺利地紧密地结合装配,这就大大减少了装配误差,也降低了加工精度要求,从而减少了加工成本。执行Bevel倒角命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Bevel倒角栏目里,可以为这个倒角设定一些参数: | ||
{| align=center border=0 style="width: | {| align=center border=0 style="width: 100%;" | ||
|+ '''Bevel 倒角''' | |+ '''Bevel 倒角''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: | | style="width: 10%;" | Percentage | ||
| style="width: | | style="width: 10%;" | 百分比 | ||
| style="width: | | style="width: 12%;" | 0.500 (0~1) | ||
| style="width: | | style="width: 35%;" | 手工输入数值不限 | ||
| style="width: | | style="width: 33%;" | 倒角的宽度等于棱线长度的百分比 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Even | | Even |
2012年7月28日 (六) 11:43的版本
第 3.4.5 节 环切倒角桥接 (bridge)
Loop Cut and Slide 环切并滑移——
在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数(注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1) ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
- 继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。
Edge Bevel 棱线倒角——
在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Edge棱线子菜单中,有一个Bevel倒角基面命令,其作用是Edge Bevel为已选中的棱线创建倒角。“倒角”是机械工程中经常用到的加工工艺,通常是把零件中的90°棱角加工成45°或者30°、60°等其它需要的角度,这样做常常是为了让零件在装配时能更紧密地结合。例如:2个“L”型的铁块需要叠放装配起来,如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧没有加工出倒角,而位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧也没有加工成标准的90°时,这2个零件叠放装配时就会出现无法紧密地结合的情况。而如果位于上方(放在里面)的那个“L”型铁块外侧加工有了倒角的话,即使位于下方(放在外面)的那个“L”型铁块的内侧有加工缺陷,2个零件也能顺利地紧密地结合装配,这就大大减少了装配误差,也降低了加工精度要求,从而减少了加工成本。执行Bevel倒角命令之后,在View视图左侧Tool Shelf工具栏下方的Bevel倒角栏目里,可以为这个倒角设定一些参数:
Percentage | 百分比 | 0.500 (0~1) | 手工输入数值不限 | 倒角的宽度等于棱线长度的百分比 |
Even | 等量 | 可勾选项 | Calculate evenly spaced bevel | 计算等量间距倒角 |
Distance | 距离 | 可勾选项 | Interpret the percent in blender units | 按Blender单位的百分比计算 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒
1--1.150--2--2.200--2.810
Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选中