Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.4:修订间差异

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| 0.0100 (0~1)
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| 手工输入数值不限
| 手工输入数值不限
| 当Offset Even和Offset Relative没有勾选时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度
| 当Offset Even和Offset Relative和Outset没有勾选时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度
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| Depth
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| 深度
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| 0.0000 (-10~10)
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| 手工输入数值不限
| 手工输入数值不限,沿着基面法线方向,向内凹陷或向外凸出。
| 沿着基面法线方向,向内凹陷或向外凸出
| 当Offset Even和Offset Relative没有勾选且勾选了Outset时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度
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| Outset
| Outset
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| 可勾选项
| 可勾选项
| Outset rather than inset
| Outset rather than inset
| 向外扩展而不是向内嵌入
| 向外扩展而不是向内嵌入,勾选后,内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度等于Depth数值
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| Select Outer
| Select Outer

2012年7月27日 (五) 17:03的版本

第 3.4.4 节 嵌入与环切 (inset)

Loop Cut and Slide 环切并滑移——

  在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数(注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1) ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。

Inset Face 嵌入基面——

Inset Face 嵌入基面
Boundary 边界范围 Inset face boundaries 嵌入基面边界范围(2.63版此项目暂时无用)
Offset Even 等量偏移 Scale the offset to give more even thickness 周边几何体按厚度均匀缩放,内基面的棱线长度就是原基面棱线长度与厚度值的百分比缩放
Offset Relative 倍增偏移 可勾选项 Scale the offset by surrounding geomery 周边几何体按厚度值成倍缩放,内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度增加一倍
Thickness 厚度 0.0100 (0~1) 手工输入数值不限 当Offset Even和Offset Relative和Outset没有勾选时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度
Depth 深度 0.0000 (-10~10) 手工输入数值不限,沿着基面法线方向,向内凹陷或向外凸出。 当Offset Even和Offset Relative没有勾选且勾选了Outset时,该数值等于内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度
Outset 扩展 可勾选项 Outset rather than inset 向外扩展而不是向内嵌入,勾选后,内基面与原基面的顶点之间所连接着的棱线的长度等于Depth数值
Select Outer 选中外围 Select the new inset faces 选中(内基面外围)新增的内嵌基面
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为基面选取模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击立方体顶部的基面 ⇒ Ctrl F 调出Face基面子菜单 ⇒ I 选择其中的Inset Face嵌入基面 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Inset Face嵌入基面栏目 ⇒ 先把Offset Even等量偏移的勾选取消掉 ⇒ 把Thickness厚度的数值修改为0.25 ⇒ 把鼠标放回View视图 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Properties特性栏下方的Mesh Display网格显示栏目中,勾选Numerics数值计算项目下的Edge Length棱线长度(请参考第 3.1.1 节) ⇒ 可以看到,内基面与原基面的顶点之间所连接着的那条斜斜的棱线长度就是0.25,等于Thickness厚度值。
  • 继续上例 ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方的Inset Face嵌入基面栏目 ⇒ 勾选Offset Relative倍增偏移 ⇒ 可以看到,原本内基面与原基面的顶点之间所连接着的那条斜斜的棱线长度是0.25,现在变成了0.5 ⇒ 取消Offset Relative倍增偏移的勾选 ⇒ 勾选Offset Even等量偏移 ⇒ 可以看到,内基面的棱线长度变成了1.5,公式:内基面棱线长度 = 原棱线长度 x (1-厚度),所以,2x(1-0.25)=1.5 ⇒ 把Thickness厚度的数值修改为0.75,内基面的棱线长度变成了0.5,即2x(1-0.75)=0.5
  • 继续上例 ⇒ 修改Depth深度的数值为1,可以看到,内基面向外凸起了一个单位 ⇒ 取消Select Outer选中外围的勾选 ⇒ 可以看到,现在只选中了内基面,也就是原来最早选中的基面,现在被缩小了,其外围的一圈新增的内嵌基面被取消了选中状态 ⇒ 修改Depth深度的数值为0.3,可以看到,内基面向内凹陷了0.3个单位
  • 继续上例 ⇒ 重新勾选Select Outer选中外围 ⇒ 取消Offset Even等量偏移的勾选 ⇒ 把Thickness厚度和Depth深度的数值都修改为0 ⇒ 现在回到了Cube立方体的正常状态 ⇒ 勾选Outset扩展 ⇒ 鼠标点按Depth深度的数值并向右拖动,可以看到,随着Depth深度数值的增大,立方体顶部基面也随着向外抬高和扩大,基面角上的顶点与原基面顶点连接着的棱线的长度,等于Depth深度的数值


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