Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.1:修订间差异
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在对Mesh网格的实际操作中,就像用积木搭盖房子一样,常常需要在把某些点线面一分为二,然后分别进行调整,这时可以使用Rip拆分命令。如果需要把某些点线面从框架中移开,这时可以使用Split命令。如果想把某一部分点线面完全脱离现有的Mesh网格结构去形成一个新的物体,这时可以使用Separate脱离命令。 | |||
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2012年7月17日 (二) 19:35的版本
第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip)
在对Mesh网格的实际操作中,就像用积木搭盖房子一样,常常需要在把某些点线面一分为二,然后分别进行调整,这时可以使用Rip拆分命令。如果需要把某些点线面从框架中移开,这时可以使用Split命令。如果想把某一部分点线面完全脱离现有的Mesh网格结构去形成一个新的物体,这时可以使用Separate脱离命令。
命令 | 快捷键 | 备注 | ||
Rip | 拆分 | V | ||
把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 | ||||
Split | 分离 | Y | Split off selected geometry from connected unselected geometry | |
把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体 | ||||
Separate | 脱离 | P | Spaarate selected geometry into a new mesh | |
把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 | ||||
Selection | 按已选中的脱离 | |||
By material | 按材质脱离 | |||
By loose parts | 按松散的部分脱离 |
请参考第2.2.2节
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒