Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.6:修订间差异
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在Blender里提供了多种Mirror镜像相关的操作,例如:镜像选取(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.3.1|第 2.3.1 节]])、镜像放置、X轴镜像编辑、镜像修改器等。在骨胳动画和UV贴图中也常用到镜像操作。 | |||
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2012年7月2日 (一) 16:51的版本
第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)
在Blender里提供了多种Mirror镜像相关的操作,例如:镜像选取(请参考第 2.3.1 节)、镜像放置、X轴镜像编辑、镜像修改器等。在骨胳动画和UV贴图中也常用到镜像操作。
镜像放置——
Interactive Mirror | 交互式镜像 | Mirror selected vertices around one or more axes | 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点 |
X Global | 全局X轴 | 快捷键 X | (快捷键 Shift X 全局YZ平面) |
Y Global | 全局Y轴 | 快捷键 Y | (快捷键 Shift Y 全局XZ平面) |
Z Global | 全局Z轴 | 快捷键 Z | (快捷键 Shift Z 全局XY平面) |
X Local | 本体X轴 | 快捷键 X X | (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面) |
Y Local | 本体Y轴 | 快捷键 Y Y | (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面) |
Z Local | 本体Z轴 | 快捷键 Z Z | (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面) |
Mirror Vertex Group | 镜像顶点组 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
镜像编辑——
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒