Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.6:修订间差异
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=第 3.3.6 | =第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)= | ||
{| align=center border=0 style="width: | {| align=center border=0 style="width: 80%;" | ||
|+ '''Mirror 镜像 (Ctrl M)''' | |+ '''Mirror 镜像 (Ctrl M)''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: | | style="width: 20%;" | Interactive Mirror | ||
| style="width: | | style="width: 15%;" | 交互式镜像 | ||
| style="width: | | style="width: 25%;" | Mirror selected vertices around one or more axes | ||
| style="width: | | style="width: 40%;" | 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| X Global | | X Global | ||
| | | 全局X轴 | ||
| | | 快捷键 X | ||
| | | (快捷键 Shift X 全局YZ平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Y Global | | Y Global | ||
| | | 全局Y轴 | ||
| | | 快捷键 Y | ||
| | | (快捷键 Shift Y 全局XZ平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Z Global | | Z Global | ||
| | | 全局Z轴 | ||
| | | 快捷键 Z | ||
| | | (快捷键 Shift Z 全局XY平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| X Local | | X Local | ||
| | | 本体X轴 | ||
| | | 快捷键 X X | ||
| | | (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Y Local | | Y Local | ||
| | | 本体Y轴 | ||
| | | 快捷键 Y Y | ||
| | | (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Z Local | | Z Local | ||
| | | 本体Z轴 | ||
| | | 快捷键 Z Z | ||
| | | (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面) | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| | | Mirror Vertex Group | ||
| | | 镜像顶点组 | ||
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2012年7月2日 (一) 16:14的版本
第 3.3.6 节 镜像放置镜像编辑 (mirror)
Interactive Mirror | 交互式镜像 | Mirror selected vertices around one or more axes | 根据一个或多个轴线镜像放置已选顶点 |
X Global | 全局X轴 | 快捷键 X | (快捷键 Shift X 全局YZ平面) |
Y Global | 全局Y轴 | 快捷键 Y | (快捷键 Shift Y 全局XZ平面) |
Z Global | 全局Z轴 | 快捷键 Z | (快捷键 Shift Z 全局XY平面) |
X Local | 本体X轴 | 快捷键 X X | (快捷键 Shift X Shift X 本体YZ平面) |
Y Local | 本体Y轴 | 快捷键 Y Y | (快捷键 Shift Y Shift Y 本体XZ平面) |
Z Local | 本体Z轴 | 快捷键 Z Z | (快捷键 Shift Z Shift Z 本体XY平面) |
Mirror Vertex Group | 镜像顶点组 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/subdivide-tools/