Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.3:修订间差异
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里点击生成4个顶点并连接着棱线,这4个顶点的位置近似一个瘦长的菱形 ⇒ ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ | ||
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2012年6月4日 (一) 19:55的版本
第 3.3.3 节 创建填充移动基面 (face)
在View视图下方Mesh网格菜单里的Edge棱线子菜单中,有三个用于创建基面的命令:
Make Edge/Face | F | 创建棱线/基面 | And an edge or face to selected | 在已选中的顶点之间创建棱线或基面 |
Fill | Alt F | 填充 | Fill a selected edge loop with face | 在已选中的围绕成一圈的棱线中填充三角形基面 |
Beautify Fill | Shift Alt F | 优化填充 | (能尽量减少“细长”的三角形基面的数量) | 在已填充的基面中优化三角形基面的排列方式 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里点击生成4个顶点并连接着棱线,这4个顶点的位置近似一个瘦长的菱形 ⇒ ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒