Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.2:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第8行: 第8行:
*鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。  
*鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。  


'''注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。'''
'''注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。'''创建一条棱线时,通常是以这两个顶点诞生的先后次序,来决定棱线法线的方向。
 
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换动编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒


{| align=center border=0 style="width: 70%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"

2012年5月24日 (四) 11:12的版本

第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)

在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:

  • 选中2个顶点,按快捷键 F 创建一条棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,快捷键 Shift D 复制出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中基面上的一条棱线,快捷键 Y 分离出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。

注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。创建一条棱线时,通常是以这两个顶点诞生的先后次序,来决定棱线法线的方向。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换动编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒
Edge 棱线
 
 
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

— 返回目录 —