Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7:修订间差异
来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
第11行: | 第11行: | ||
|+ '''Sharp 尖锐''' | |+ '''Sharp 尖锐''' | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| style="width: | | style="width: 18%;" | Mark Sharp | ||
| style="width: | | style="width: 12%;" | 标记尖锐 | ||
| style="width: | | style="width: 40%;" | mark selected edges as sharp | ||
| style="width: | | style="width: 30%;" | 把已选的棱线标记为尖锐 | ||
|- bgcolor=#FFDDAA | |- bgcolor=#FFDDAA | ||
| Clear Sharp | | Clear Sharp |
2012年4月18日 (三) 10:00的版本
第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)
在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要几个命令一起搭配使用:
- Object物体模式 ⇒ T 展开左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Shading显影项目 ⇒ Smooth光滑
- 右边Properties特性编辑器 ⇒ 扳手图标Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ Modifiers修改器栏目 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器下拉菜单按钮 ⇒ 选择Edge Split棱线分离 ⇒ 在新增的EdgeSplit棱线分离选项卡里,默认已经勾选Sharp Edges尖锐棱线
- Tab 切换到编辑模式 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为棱线选取模式 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键选中几条棱线 ⇒ View视图下方的Mesh网格菜单 ⇒ Edge棱线子菜单(或快捷键 Ctrl E) ⇒ Mark Sharp标记尖锐 ⇒ 视图中的已选棱线呈淡蓝色 ⇒ F12 静态渲染,可以看到棱线尖锐的效果
- 仍是编辑模式下 ⇒ N 展开右侧的Properties特性栏 ⇒ Mesh Display网格显示栏目 ⇒ Sharp尖锐选项在执行 Mark Sharp标记尖锐时已经自动勾选上 ⇒ 同样地,执行Clear Sharp清除尖锐可以取消棱线的尖锐效果
Mark Sharp | 标记尖锐 | mark selected edges as sharp | 把已选的棱线标记为尖锐 |
Clear Sharp | 清除尖锐 | unmark selected edges as sharp | 取消棱线的尖锐标记 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以使平来光滑一些的看上去变得尖锐,而实际上并没有修改MESH(如圆柱体,很圆的边但又很尖锐)。
选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一, 另一区域在编辑模式下,U 选第一个展开unwarp,得到展开的UV图, seam即可用来标记这些用来贴图的基面的棱线。