Blender2.5x-2.6完全教程 3.2.6:修订间差异
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Selects vertices that are multiples of N. | Selects vertices that are multiples of N. | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好 | |||
*继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒ | |||
2012年3月30日 (五) 11:13的版本
第 3.2.6 节 特殊点线面的选取 (peculiar)
Vertex Path 顶点路径——
Vertex Path顶点路径命令的作用是Select shortest path between two vertices by distance type 依据距离的类型选取两个顶点间最短的路径。Path selection requires that exactly two verteices be selected注意:执行Vertex Path顶点路径之前,必须且只允许选中两个顶点,不能多也不能少。可以在UV Sphere经纬球上很轻松地实验Vertex Path顶点路径命令的实用方法。
Every N Number of Verts 每逢N数选取顶点——
注意:计算的方法,是以活动顶点为0。例如UV球上环选一圈顶点,调节左侧工具栏的参数可见效果。另,如果框选UV球上的上半顶点,调节左侧工具栏的参数可见如同霓虹灯般变化的效果。
Selects vertices that are multiples of N.
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确定 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ 滚动鼠标滚轮,放大显示 ⇒ A 全不选 ⇒ 现在准备工作已经做好
- 继续上例,现在仍是处在Vertex顶点选取模式 ⇒ 按着Alt键不放 ⇒ 鼠标右键点击一条横向棱线 Loop 围选了一圈顶点 ⇒ 视图下方Select选取菜单 ⇒
Sharp Edges 尖锐棱线—— Mark selected edges as sharp
猴脸,执行后调整角度可见效果。
This option will select all edges that are between two faces forming an angle less than a given value, which is asked you via a small pop-up dialog. The lower is this angle limit, the sharper will be the selected edges. At 180°, all “manifold” (see below) edges will be selected.
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒
请参考第2.3.2节
Other | 其它 | 选取非基面的其它元素 |
Quads | 四边形 | 选取有四个顶点的四边形基面 |
Triangles | 三角形 | 选取有三个顶点的三角形基面 |