Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.6:修订间差异
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Join命令适用于把已经改造过的物体融合为一体。而另一个融合物体的方法是,在Edit编辑模式下添加新物体,那么新添加的物体也会自动融合进当前物体中。 | Join命令适用于把已经改造过的物体融合为一体。而另一个融合物体的方法是,在Edit编辑模式下添加新物体,那么新添加的物体也会自动融合进当前物体中。 | ||
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2011年7月4日 (一) 10:41的版本
第 2.3.6 节 融合一体链接独立 (jion)
在选中了多个物体之后,可以使用Join融合命令,Jion selected objects into active object 把选中的物体融合到最须被选中的活动物体上,使它们成为同一个物体。注意,融合后的物体Origin原点仍是以Active Object活动物体的原点为准。
- 3D View视图编辑器下方菜单栏 ⇒ Object物体 ⇒ Jion 融合(快捷键 Ctrl J)
Join命令适用于把已经改造过的物体融合为一体。而另一个融合物体的方法是,在Edit编辑模式下添加新物体,那么新添加的物体也会自动融合进当前物体中。
在Edit编辑模式下,用Separate脱离命令把需要的部分脱离成新的物体,具体使用方法将在编辑模式地相关章节详细介绍。
- 默认View视图中Cube立方体已经被选中 ⇒