Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.5:修订间差异
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*Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ New 创建新场景 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Null”并回车 ⇒ 鼠标点击文本框左边的场景列表按钮 ⇒ 出现下拉菜单,里面有两个场景名称,直接按“S”键 ⇒ 下拉菜单过滤搜索只剩下了“S”开头的场景名称“Scene”,回车 ⇒ 切换回“Scene”场景,立方体摄像机和灯又重新看见了 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里,也能看到场景列表 ⇒ 点击的Outliner大纲列表编辑器里场景名称左边的场景图标,可以切换场景 ⇒ 点击Null场景名前的“+”号可以展开查看该场景所包含有的内容 ⇒ 可以看到Null场景的列表里没有Cube立方体Camera摄像机和Lamp灯 | *Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ New 创建新场景 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Null”并回车 ⇒ 鼠标点击文本框左边的场景列表按钮 ⇒ 出现下拉菜单,里面有两个场景名称,直接按“S”键 ⇒ 下拉菜单过滤搜索只剩下了“S”开头的场景名称“Scene”,回车 ⇒ 切换回“Scene”场景,立方体摄像机和灯又重新看见了 ⇒ 点击 “X号”按钮 ⇒ “Scene”场景立即被删除了,没有警告提示 ⇒ Ctrl Z 撤销刚才的操作 ⇒ “Scene”场景又回来了 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里,也能看到场景列表 ⇒ 点击的Outliner大纲列表编辑器里场景名称左边的场景图标,可以切换场景 ⇒ 点击Null场景名前的“+”号可以展开查看该场景所包含有的内容 ⇒ 可以看到Null场景的列表里没有Cube立方体Camera摄像机和Lamp灯 | ||
*Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ 鼠标点击场景列表按钮 ⇒ 下拉菜单里Scene选择Scene场景 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ 在Passes转接项目中,随意点击勾选几个复选项 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里 ⇒ 点击Scene场景前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayers渲染图层索引前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayer渲染图层前的“+”号展开列表 ⇒ 可以看到下方也显示出了与刚才在Properties特性编辑器一样的复选项勾选情况 ⇒ 上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ Copy Settings 复制相关设置 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Render”并回车 ⇒ | |||
*在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 | *在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单 |
2011年5月20日 (五) 17:51的版本
第 2.2.4 节 场景 (scene)
之前说过在3D设计软件里的Layer图层就像是“平行世界、多维空间”,各个图层里的物体都处于同一个场景,所以它们或多或少可以相互影响的。而Scene场景的级别比图层更高,每一个场景都拥有属于自己的20个图层。而且各个场景之间的物体,有更多的选择余地,或者完全独立,或者有所相似,或者密不可分。在3D设计软件里的Scene场景就更像是“异次元空间”——用一个形像的比喻,就像李连杰主演的电影《The One》(宇宙追缉令)中反派角色,可以在异次元空间中穿行,寻找另外179个世界里的179个完全不一样的“我”。
在一个.blend工程文件中,可以创建多个场景。启动Blender之后,在最上方Info信息编辑器的菜单栏里,有一个默认是Scene的文本框及其相关按钮,一共4个,作用是:
“几个物体”按钮 | Browse the Scene to be linked | 浏览需要链接的场景 | |
下拉菜单 | Scene | 放大镜搜索框 | 输入关键字过滤搜索场景名称 |
文本框 | Scene | 可修改当前场景名称 | |
“+号”按钮 | Add new scene by type | 按类型添加新场景 | |
New Scene 下拉菜单 | 新场景(可选类型列表) | ||
New | 全新 | 空场景,什么都没有。 | |
Copy Settings | 复制相关设置 | 仅复制场景相关的设置,例如渲染图层的设定等。 | |
Link Objects | 链接物体 | 新旧场景使用同一物体,可以添加新物体,但不能改动已链接物体。 | |
Link Object Data | 链接物体数据 | 仅链接物体的形状、材质、贴图等,物体的动作可独立进行。 | |
Full Cpy | 全部复制 | 整个场景所有物体的克隆拷贝,新旧场景互不关联。 | |
“X号”按钮 | Delete active scene | 删除当前活动场景 注意!没有警告提示,直接删除! |
- Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ New 创建新场景 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Null”并回车 ⇒ 鼠标点击文本框左边的场景列表按钮 ⇒ 出现下拉菜单,里面有两个场景名称,直接按“S”键 ⇒ 下拉菜单过滤搜索只剩下了“S”开头的场景名称“Scene”,回车 ⇒ 切换回“Scene”场景,立方体摄像机和灯又重新看见了 ⇒ 点击 “X号”按钮 ⇒ “Scene”场景立即被删除了,没有警告提示 ⇒ Ctrl Z 撤销刚才的操作 ⇒ “Scene”场景又回来了 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里,也能看到场景列表 ⇒ 点击的Outliner大纲列表编辑器里场景名称左边的场景图标,可以切换场景 ⇒ 点击Null场景名前的“+”号可以展开查看该场景所包含有的内容 ⇒ 可以看到Null场景的列表里没有Cube立方体Camera摄像机和Lamp灯
- Blender上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ 鼠标点击场景列表按钮 ⇒ 下拉菜单里Scene选择Scene场景 ⇒ 右边Properties特性编辑器 ⇒ Render渲染标签页(照相机图标) ⇒ Layers图层栏目 ⇒ 在Passes转接项目中,随意点击勾选几个复选项 ⇒ 右上角的Outliner大纲列表编辑器里 ⇒ 点击Scene场景前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayers渲染图层索引前的“+”号展开列表 ⇒ 点击RenderLayer渲染图层前的“+”号展开列表 ⇒ 可以看到下方也显示出了与刚才在Properties特性编辑器一样的复选项勾选情况 ⇒ 上方Info信息编辑器的菜单栏 ⇒ “+号”按钮 ⇒ Copy Settings 复制相关设置 ⇒ 视图上只有框格地板和3D游标,新场景自动命名为“Scene.001” ⇒ 点击场景名文本框,修改为“Render”并回车 ⇒
- 在View视图中选中物体 ⇒ 下方Object菜单