Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1:修订间差异
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|+ '''Mode 处理模式''' | |+ '''Mode 处理模式''' | ||
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| style="width: | | style="width: 35%;" align=right | Weight Paint | ||
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| style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab | | style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab | ||
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| Texture Paint | | align=right | Texture Paint | ||
| 纹理描绘模式 | | 纹理描绘模式 | ||
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| Sculpt Mode | | align=right | Sculpt Mode | ||
| 雕刻模式 | | 雕刻模式 | ||
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| 编辑模式 | | 编辑模式 | ||
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2011年4月25日 (一) 10:49的版本
第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)
启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。
Weight Paint | 重量描绘模式 | 快捷键 Ctrl Tab |
Texture Paint | 纹理描绘模式 | |
Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |
Sculpt Mode | 雕刻模式 | |
Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |
Object Mode | 物体模式 | (默认) |