Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.3:修订间差异

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=Blender 2.5x~2.6 完全教程 —— 第 1.1.3 节 3D开源电影 (movie)=
=Blender 2.5x~2.6 完全教程 —— 第 1.1.3 节 3D开源电影 (movie)=
  和开源软件一样,一部开源电影,也就意味着你可以免费获得电影里的一切元素。以下就是使用Blender制作的3部3D开源电影,你可以从网站上免费下载得到影片中的3D模型等所有的东西,你可以利用这些下载得到的元素来创作自己的作品。
  和开源软件一样,一部开源电影,意味着你可以免费获得电影里的一切元素,例如影片中的3D模型、纹理贴图等所有的东西,当然你也可以利用开源电影提供的一切元素来创作你自己的作品。


*《大象之梦》代号“桔子计划”—— http://www.elephantsdream.org  http://orange.Blender.org
*《大象之梦》代号“桔子计划”—— http://www.elephantsdream.org  http://orange.Blender.org
Elephants Dream在2005年9月,六位艺术家和开发人员在荷兰阿姆斯特丹耗时7个月的成果。。2006年3月24日,经过8个月的努力。这个代号Orange的计划由7名身处世界各地的艺术家完成。不久命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。渲染步骤据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。[1] 。10分54秒长的电影包含1分28秒鸣谢。该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。
*《大雄兔》代号“桃子计划”—— http://www.bigbuckbunny.org  http://peach.Blender.org
*《大雄兔》代号“桃子计划”—— http://www.bigbuckbunny.org  http://peach.Blender.org
Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,代号Peach。片长10分钟,Big Buck Bunny全部使用开放源代码软件制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的Sun Grid亦是开放源代码的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),[1] [2] 制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目Elephants Dream,本篇全程无语音。本片完成之后,其素材适用在blender官方的游戏项目Yo Frankie!之中,反派Frankie这次成为主角。
*《寻龙记》代号“榴莲计划”—— http://www.sintel.org  http://durian.blender.org
*《寻龙记》代号“榴莲计划”—— http://www.sintel.org  http://durian.blender.org
Sintel电影制作开始于 2009年5月[3],电影在2010年9月27日正式在荷兰电影节发布。 [4] 在网上发布时间为同年9月30日,以CC模式开放版权,任何人都可以自由下载,因Sintel电影制作而对Blender软件进行改良,包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。渲染Sintel电影所使用的计算机集群只是常见的x86-64服务器,运行Linux系统。


  这三部电影都是根据Creative Commons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。
  这三部电影都是根据Creative Commons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。

2011年1月13日 (四) 13:44的版本

Blender 2.5x~2.6 完全教程 —— 第 1.1.3 节 3D开源电影 (movie)

  和开源软件一样,一部开源电影,意味着你可以免费获得电影里的一切元素,例如影片中的3D模型、纹理贴图等所有的东西,当然你也可以利用开源电影提供的一切元素来创作你自己的作品。

Elephants Dream在2005年9月,六位艺术家和开发人员在荷兰阿姆斯特丹耗时7个月的成果。。2006年3月24日,经过8个月的努力。这个代号Orange的计划由7名身处世界各地的艺术家完成。不久命名为Machina然后又改为Elephants Dream,根据一个丹麦儿童故事改编。渲染步骤据说用了125天进行,每幅图片用去2.8GB记忆体。[1] 。10分54秒长的电影包含1分28秒鸣谢。该电影的主要目的是应用试验,并且发展和展示开源软件的能力,证明用这样的工具,在高质量电影筹划和制造方面可以做出什么样的作品。

Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共用的动画电影,代号Peach。片长10分钟,Big Buck Bunny全部使用开放源代码软件制作(如 Blender、Linux),渲染的计算机集群使用太阳微系统公司的Sun Grid亦是开放源代码的(如:OpenSolaris、Sun Grid Engine等),[1] [2] 制作技术和素材彻底公开。不同于上一个项目Elephants Dream,本篇全程无语音。本片完成之后,其素材适用在blender官方的游戏项目Yo Frankie!之中,反派Frankie这次成为主角。

Sintel电影制作开始于 2009年5月[3],电影在2010年9月27日正式在荷兰电影节发布。 [4] 在网上发布时间为同年9月30日,以CC模式开放版权,任何人都可以自由下载,因Sintel电影制作而对Blender软件进行改良,包括:粒子系统、雕塑、浓淡处理等。渲染Sintel电影所使用的计算机集群只是常见的x86-64服务器,运行Linux系统。

  这三部电影都是根据Creative Commons协议发表,因此DVD内带有所有电影创作相关.blend文件、模型、纹理和其他材料,还有原始剧本、支配表、画面分镜剧本,以及技术细节文档和视频教你如何使用这些素材,而这些在普通电影发行中都是难得一见甚至完全没有的——这就是开源的力量。

  事实上,国外已经有许多Blender爱好者开设了自己的网站,提供大量的模型作品共享。希望国内有条件的朋友或企业也能开设我们自己的Blender3D模型共享网站,甚至制作自己的开源电影。

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