Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu Add Mesh IcoSphere:修订间差异

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*标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 16px]] Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / Amount 总量 0.37 ⇒ 即可得到32个面60个点的标准足球。
*标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 16px]] Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / Amount 总量 0.37 ⇒ 即可得到32个面60个点的标准足球。
** 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。
** 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。
 
*绣球的做法:也是采用棱角球的最小二十面体结构,想办法把其中每条棱线换成成梭形的面即可。




欢迎网友继续添加使用经验,分享使用技巧。
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2014年6月27日 (五) 22:36的版本

3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Add 添加 / Ico Sphere 棱角球

‘’‘Operator 操作选项’‘’
Subdivisions 细分 数值越大越圆滑,1为正二十面体
Size 尺寸 半径大小


  • 标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / Amount 总量 0.37 ⇒ 即可得到32个面60个点的标准足球。
    • 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。
  • 绣球的做法:也是采用棱角球的最小二十面体结构,想办法把其中每条棱线换成成梭形的面即可。


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