Blender操作速查手册 3DView ObjectMode Menu Add Mesh IcoSphere:修订间差异
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*标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 16px]] Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 | *标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab [[Image:Blender_icon_EDITMODE_HLT.png | 16px]] Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / Amount 总量 0.37 ⇒ 即可得到32个面60个点的标准足球。 | ||
** 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。 | ** 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。 | ||
*绣球的做法:也是采用棱角球的最小二十面体结构,想办法把其中每条棱线换成成梭形的面即可。 | |||
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2014年6月27日 (五) 22:36的版本
3D View 三维视图 / Menu 菜单 / Add 添加 / Ico Sphere 棱角球
Subdivisions 细分 | 数值越大越圆滑,1为正二十面体 | |
Size 尺寸 | 半径大小 |
- 标准足球(C-60 碳六十)的做法: Shift A 添加 / Mesh 网格物体 / Ico Sphere 棱角球 / Subdivisions 细分 1 ⇒ Tab Edit Mode 编辑模式 ⇒ Ctrl B 倒角 / 勾选 Vertex Only 仅顶点 / Amount 总量 0.37 ⇒ 即可得到32个面60个点的标准足球。
- 更简单的方法:官方插件里有直接生成一个标准足球的选项(具体名字忘了,找找)。
- 绣球的做法:也是采用棱角球的最小二十面体结构,想办法把其中每条棱线换成成梭形的面即可。
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