命令行指南:修订间差异

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简单的说,命令行就是基于成行的命令的用户界面。您也可称其为一个'''文本化指令序列处理器。'''
简单的说,命令行就是基于成行的命令的用户界面。您也可称其为一个'''文本化指令序列处理器。'''


* 绝大多数情况下, 用户通过输入一行命令(尽管可以不止一行)直接与计算机互动, 所触发的行为基于当前处理器的语法。<br> 在一切变得复杂之前,我们悄悄地简单扼要的继续。 /!\ 不耐烦地人可以直接看 '''基本用法''' 章节。
* 绝大多数情况下, 用户通过输入一行命令(尽管可以不止一行)直接与计算机互动, 所触发的行为基于当前处理器的语法。<br> 在一切变得复杂之前,我们悄悄地简单扼要的继续。 /!\ 不耐烦的人可以直接看 '''基本用法''' 章节。
* 命令操作模式是一个很简洁的操作界面,它通过输入一条一条的指令(有些情况下可能是成组的命令)来实现对计算机的操作,通常它也被称为“文本操作模式”
* 命令操作模式是一个很简洁的操作界面,它通过输入一条一条的指令(有些情况下可能是成组的命令)来实现对计算机的操作,通常它也被称为“文本操作模式”



2013年11月25日 (一) 22:36的最新版本

命令行指南

原文作者:Dag Rune Sneeggen

授权许可:

翻译人员:雕啸长空 purewind

校正人员:purewind


'注意:本文仍在修改之中,如果你只是想找一篇关于linux操作指令的文章,请参阅'BasicCommands.


引言

  • 可以说Ubuntu是当前图形界面最为友好和易操作的linux发行版,但还是有很多时候,只需执行几条简单的指令就可以完成繁琐的鼠标点击所完成的操作,从而节约大量的时间和精力,我向来提倡通过命令操作方式来使用linux,因为linux的命令操作模式功能实在太强大了!它可以实现你需要的所有操作!

什么是linux的命令操作模式?

简单的说,命令行就是基于成行的命令的用户界面。您也可称其为一个文本化指令序列处理器。

  • 绝大多数情况下, 用户通过输入一行命令(尽管可以不止一行)直接与计算机互动, 所触发的行为基于当前处理器的语法。
    在一切变得复杂之前,我们悄悄地简单扼要的继续。 /!\ 不耐烦的人可以直接看 基本用法 章节。
  • 命令操作模式是一个很简洁的操作界面,它通过输入一条一条的指令(有些情况下可能是成组的命令)来实现对计算机的操作,通常它也被称为“文本操作模式”

发展史

早期的计算机操作系统都只有命令行操作模式,现在非常流行的“图形用户界面(GUI)”的概念最早是由施乐公司“帕尔托研究中心 (PARC)”的一名工程师所提出来的,在它提出来不久之后,苹果电脑公司出了一大笔钱才被许可“研究”他们的GUI概念,不久以后,苹果就有了他们自己的GUI。

  • 在UNIX系统上直到1986年才出现第一个图形操作界面,是由MIT Project开发的,当时给这个图形界面命名为X,不过,在XFree86发布前,linux还要再多等上十年。XFree86今天依然是原始X 服务器的一个自由改编版。
  • 如上所述,在GUI发明以前,CLI(命令行用户界面)是用户操控计算机的唯一途径,1969年,“贝尔电话实验室”发布了UNIX分时系统的V1版。UNIX中有个外壳程序叫做sh ,是与计算机交流的唯一方法,这种情况持续了很久。
  • 稍候涌现了很多的UNIX衍生系统(purewind:个人以为原文中的dervative应为derivative,可能原作者打错字了,或者其他原因,汗)。比如HP-UX,1BSD,Solaris,OpenVMS,IRIX,SCO,ENIX,等等...,随着时间的推移,GNU/Linux出现了。不过Linux的发展历史并不是本文所要阐述的。时间继续推移,用以替代sh的CLI也出现了,比如 zsh ,ksh ,bourne shell等等。
POSIX - UNIX可移植操作系统接口

维基百科是这样定义“UNIX可移植操作系统接口"的:

  • "UNIX可移植操作系统接口"是对所有参照IEEE组织制定的“Unix软件接口标准”而开发的软件的统称,依这个标准而开发的软件可以运行在所有基于Unix的操作系统上,IEEE组织给这一标准的命名为IEEE 1003,它的国际标准名称为ISO/IEC 9945。这个标准(UNIX可移植操作系统接口)来自于大约1985年的一个开发项目。后来应IEEE组织的要求,该项目成员Richard Stallman提议了一个好记的名字叫“POSIX",在那以前,它被称为IEEE-IX 。POSIX实际上就是可移植(Portable)操作(Operating)系统(System)接口(Interface)的首字母简写,最后加上X表明它的Unix血统。
  • 这听起来确实古怪,为了保持简洁,可以说POSIX是您的CLI响应和交互的根本标准和功能。

为什么使用命令操作模式?

这些听上去都非常枯燥乏味。更别提繁重的工作和思考了!事实上并非如此,只要你掌握了它的基本技巧,它就会变得相当简单。

使用CLI可以给你带来下面这些好处(非全部的好处)

  • 为您节省时间
  • 救您脱离苦海
  • 您可以通过GUI所没有的方式来使用Linux
  • 帮助您找出为何目标没有实现,增加您解决问题的几率

举个例子:某天,公司的计算机管理员提醒您,你已经使用太多的磁盘空间了。您可能很急切地想知道到底是什么东西占了那么多的硬盘空间,对比一下通过图形界面查询和执行一条du | sort -n(我们以後再来解释),你会发现有些事情用命令行来做比较快,而用图形界面可能比较简单。有时候你需要锤子,有时候你需要锯子

本文的假设前提

本文假设您正在使用默认的图形界面为GNOME的任意版本Ubuntu Linux,当然您也可能正在使用Fluxbox,KDE,XFCE或是其他的图形操作界面,我们简单点就假设是GNOME 了。

如何进入命令模式

点击GNOME菜单->附件->终端,就可以启动名为gnome-terminal的程序,它就是GNOME随机的终端模拟器。

命令模式的基本结构和概念

打开命令终端后你首先可能会注意到类似下面的界面:

dud@shadowplay:~ $
or
[dud@shadowplay:~]$

你所看到的这些被称为命令终端提示符,它表示计算机已就绪,正在等待着用户输入操作指令。以我的屏幕画面为例,dud是我所登录的用户,shadowplay是这台计算机的主机名,~表示当前目录。此时输入任何指令按回车之后该指令将会提交到计算机运行,比如你可以输入命令:ls 再按下回车

ls [ENTER]

{i} [ENTER]是指输入完ls后按下回车键,而不是叫你输入这个单词,ls这个命令将会列出你当前所在目录里的所有文件和子目录列表。


相关的概念

  • 终端是与操作系统连接的物理(直接)接口
  • 终端模拟器是我们这里要用的,是你运行的GUI中封装的CLI序。当您关闭一个终端模拟器时,通过这个终端打开的所有程序将会关闭。
  • 外壳程序(shell)是您的终端的解释程序(purewind:原文的interpeter应为interpreter)。您可以开宝马也可以开本田,但是走得还是是一个方向一条路。简单的说就是交互的方式有点小差异。
  • 命令一般是外壳程序为您执行的小程序。它通常会有一些结果提示信息输出。命令经常会接受一些参数(输入)来执行。
  • “运行提示”指的是当执行某一命令时,系统给出的一些提示信息,大多回显到终端上。
  • 输入是命令执行时接受的参数或者数据。输入会改变给出命令的行为。
  • 参数通常会直接给出,或者通过 --switch="参数" 来给出。一般还会有简写形式,比如 -s 。
  • 进程是当前在您的计算机中运行的命令或者程序。它并不总是活动的,它可以睡眠或者是处于其他几种状态。

基本用法

本节将向您介绍bash shell程序的精要,它是ubuntu缺省的外壳程序。

常用指令

接下来我将举例阐述以下常用的基本指令: /!\ 记住要正确的按照下面写的输入,后面还得带上回车键!

查询文件列表

dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
file2.pdf
file3.mp3
file1.pdf
another_file.txt
Yet-Another_file.txt
file-with_other-NAME.TXT

ls命令默认状态下将按首字母升序列出你当前文件夹下面的所有内容,但这样直接运行所得到的信息也是比较少的,通常它可以结合以下这些参数运行以查询更多的信息:

  • ls / 将列出根目录'/'下的文件清单.如果给定一个参数,则命令行会把该参数当作命令行的工作目录。换句话说,命令行不再以当前目录为工作目录。
  • ls -l 将给你列出一个更详细的文件清单.
  • ls -a 将列出包括隐藏文件(以.开头的文件)在内的所有文件.
  • ls -h 将以KB/MB/GB的形式给出文件大小,而不是以纯粹的Bytes.

查询当前所在目录:

dud@shadowplay:~ $ pwd
/home/dud

进入其他目录(用命令cd)

dud@shadowplay:~ $ pwd
/home/dud
dud@shadowplay:~ $ cd /root/
dud@shadowplay:/root $ pwd
/root

上面例子中,当前目录原来是/home/dud,执行cd /root/之后再运行pwd可以发现,当前目录已经改为/root了


在屏幕上输出字符:

dud@shadowplay:~ $ echo "Hello World"
Hello World

这是一个很有用的命令,它可以在屏幕上输入你指定的参数(""号中的内容),当然这里举的这个例子中它没有多大的实际意义,但随着你对LINUX指令的不断深入,就会发现它的价值所在。

显示文件内容:

dud@shadowplay:~ $ cat file1.txt
Roses are red.
Violets are blue,
and you have the bird-flue!

cat这个命令可以用来在终端上显示txt文本文件的内容。如上例输出的这首“诗”;

复制文件:

dud@shadowplay:~ $ cp file1.txt file1_copy.txt
dud@shadowplay:~ $ cat file1_copy.txt
Roses are red.
Violets are blue,
and you have the bird-flue!

移动文件:

dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
file2.txt
dud@shadowplay:~ $ mv file1.txt new_file.txt
dud@shadowplay:~ $ ls
file2.txt
new_file.txt

需要注意的是,在命令操作时系统基本上不会给你什么提示,当然,绝大多数的命令可以通过加上一个参数 -v来要求系统给出执行命令的反馈信息;

dud@shadowplay:~ $ mv -v file1.txt new_file.txt
`file1.txt' -> `new_file.txt'

加上-v参数后,系统就会输出操作提示

`file1.txt' -> `new_file.txt'

建立一个空文本文件:

dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
dud@shadowplay:~ $ touch tempfile.txt
dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
tempfile.txt

建立一个目录

dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
tempfile.txt
dud@shadowplay:~ $ mkdir test_dir
dud@shadowplay:~ $ ls
file1.txt
tempfile.txt
test_dir

删除文件/目录

dud@shadowplay:~ $ ls -p
file1.txt
tempfile.txt
test_dir/
dud@shadowplay:~ $ rm -i tempfile.txt
rm: remove regular empty file `test.txt'? y
dud@shadowplay:~ $ ls -p
file1.txt
test_dir/
dud@shadowplay:~ $ rm test_dir
rm: cannot remove `test_dir': Is a directory
dud@shadowplay:~ $ rm -R test_dir
dud@shadowplay:~ $ ls -p
file1.txt

我们来分析一下上面的操作:首先我们通过ls命令查询可知当前目下有两个文件和一个文件夹;

  • 你可以用参数-p来让系统显示某一项的类型,比如是文件/文件夹/快捷链接等等;
  • 接下来我们用rm -i尝试删除文件,-i参数是让系统在执行删除操作前输出一条确认提示;i(interactive)也就是交互性的意思;
  • 当我们尝试用上面的命令去删除一个文件夹时会得到错误的提示,因为删除文件夹必须使用-R(recursive,循环)参数

特别提示:在使用命令操作时,系统假设你很明确自己在做什么,它不会给你太多的提示,比如你执行rm -Rf /,它将会删除你硬盘上所有的东西,并且不会给你任何提示,所以,尽量在使用命令时加上-i的参数,以让系统在执行前进行一次确认,防止你干一些蠢事。如果你觉得每次都要输入-i太麻烦,你可以执行以下的命令,让-i成为默认参数:

alias rm='rm -i'

查询当前进程:

dud@shadowplay:~ $ ps
PID TTY          TIME CMD
11278 pts/1    00:00:00 bash
24448 pts/1    00:00:00 ps

这条命令会例出你所启动的所有进程;

  • ps -a可以例出系统当前运行的所有进程,包括由其他用户启动的进程;
  • ps auxww是一条相当人性化的命令,它会例出除一些很特殊进程以外的所有进程,并会以一个高可读的形式显示结果,每一个进程都会有较为详细的解释;

基本命令的介绍就到此为止,你可以参阅以下地址得到更加详细的命令指南:

控制流程

输入/输出

input用来读取你通过键盘(或其他标准输入设备)输入的信息,output用于在屏幕(或其他标准输出设备)上输出你指定的输出内容.另外还有一些标准的出错提示也是通过这个命令来实现的。通常在遇到操作错误时,系统会自动调用这个命令来输出标准错误提示;

我们能重定向命令中产生的输入和输出流的位置

重定向

如果你想把命令产生的输出流指向一个文件而不是(默认的)终端,你可以使用如下的语句:

Example:

dud@shadowplay:~ $ ls > file4.txt
dud@shadowplay:~ $ cat file4.txt
file1.txt
file2.pdf
file3.mp3
file1.pdf
another_file.txt
Yet-Another_file.txt
file-with_other-NAME.TXT
file4.txt

以上例子将创建文件file4.txt如果file4.txt不存在的话。注意:如果file4.txt已经存在,那么上面的命令将覆盖文件的内容。如果你想将内容添加到已存在的文件内容的最后,那你可以用下面这个语句:

  • command >> filename

示例:

dud@shadowplay:~ $ ls >> file4.txt
dud@shadowplay:~ $ cat file4.txt
file1.txt
file2.pdf
file3.mp3
file1.pdf
another_file.txt
Yet-Another_file.txt
file-with_other-NAME.TXT
file4.txt
file1.txt
file2.pdf
file3.mp3
file1.pdf
another_file.txt
Yet-Another_file.txt
file-with_other-NAME.TXT
file4.txt

在这个例子中,你会发现原有的文件中添加了新的内容。接下来我们会见到另一种重定向方式:我们将把一个文件的内容作为将要执行的命令的输入。以下是这个语句:

  • command < filename

Example:

dud@shadowplay:~ $ sort < file4.txt
another_file.txt
another_file.txt
file1.txt
file1.txt
file2.pdf
file2.pdf
file3.mp3
file3.mp3
file4.txt
file4.txt
file-with_other-NAME.TXT
file-with_other-NAME.TXT
Yet-Another_file.txt
Yet-Another_file.txt

如你所见,我们将file4.txt(的内容)作为命令的参数输入。

管道

Linux的强大之处在于它能把几个简单的命令联合成为复杂的功能,通过键盘上的管道符号'|' 完成。现在,我们来排序上面的"grep"命令:

grep -i command < myfile | sort > result.text


搜索 myfile 中的命令,将输出分类并写入分类文件到 result.text 。 有时候用ls列出很多命令的时候很不方便 这时“|”就充分利用到了 ls -l | less 慢慢看吧.

后台进程

CLI 不是系统的串行接口。您可以在执行其他命令时给出系统命令。要启动一个进程到后台,追加一个“&”到命令后面。

sleep 60 &
ls

睡眠命令在后台运行,您依然可以与计算机交互。除了不同步启动命令以外,最好把 '&' 理解成 ';'。

如果您有一个命令将占用很多时间,您想把它放入后台运行,也很简单。只要在命令运行时按下ctrl-z,它就会停止。然后键入 bg 使其转入后台。fg 命令可使其转回前台。

sleep 60
<ctrl-z>
bg
fg

最后,您可以使用 ctrl-c 来杀死一个前台进程。 2010年7月2日 (五) 18:04 (CST)

环境

特殊变量。PATH, PS1, ...

操作变量

简单脚本

深入读本

http://rute.2038bug.com/index.html.gz