Blender2.5x-2.6完全教程 1.1.6:修订间差异
来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
第5行: | 第5行: | ||
*启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 | *启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。 | ||
*继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ | *继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt A) ⇒ 可以看到Cube立方体一边旋转一边建造,整个动画从从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变 ⇒ 用鼠标左键点击并按着屏幕下方的暂停键即可停止动画预览。 | ||
*继续上例 ⇒ | *继续上例 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘右边的数字小键盘的0键,视图切换为摄像机视图 ⇒ 鼠标点击屏幕下方当前的End,从摄像机的角度中再次预览动画效果鼠标左键点击屏幕右边的“照相机”图标打开Render渲染标签页 ⇒ 在Dimensions尺寸栏目下,默认使用的是 X:1920 Y:1080 高清分辨率 ⇒ 如果您使用的配置不高,可以鼠标点击Render Presets渲染预置菜单按钮 ⇒ 在菜单中选择最下面的一项 TV PAL 4:3 这是DVD画质,适合用于老旧低配置的电脑进行工作 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向下拉动,下方有一个Output输出栏目 ⇒ 可以看到默认输出的文件将会保存在 /tmp 目录下(Windows系统则是C:\tmp目录) ⇒ 鼠标点击默认是 PNG 的菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中选择Movie影片分类下的 MPEG 即指定输出一个mpg格式的视频文件 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向上拉动 ⇒ 点击上方中央“电影场记板”图标的Animation动画按钮(或者按下键盘的 Ctrl F12),开始渲染刚才制作的动画 ⇒ 最后得到的文件是,大小约为 | ||
===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>=== | ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>=== |
2012年12月23日 (日) 21:11的版本
第 1.1.6 节 试做一个简单动画 (test-1)
下载安装和启动Blender的方法请参考第 1.2.1 节。
- 启动Blender之后 ⇒ 鼠标右键点击选中位于视图中央的Cube立方体 ⇒ 鼠标左键点击屏幕右边的“扳手”图标打开Object Modifiers物体修改器标签页 ⇒ 点击Add Modifier添加修改器这个下拉菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中Generate生成类别下 ⇒ 选择Build建造 ⇒ 在右边出现了Bulid建造面板 ⇒ 鼠标左键点击勾选上Random随机 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方绿色的当前帧指示线向右拖动 ⇒ 可以看到Cube立方体像盖房子一样一步步地建造了起来,从第1帧开始,到第100帧完成。
- 继续上例 ⇒ 现在Cube立方体仍是有一个桔黄色外框包围的“被选中”状态 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第1帧附近 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中选择第二项Rotation旋转 ⇒ 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第100帧附近(可以看到刚才第1帧附近多了一条黄色的竖线) ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 R 键,执行旋转命令,出现了一条虚线连接着变成双箭头的鼠标 ⇒ 紧接着按下键盘 Z 键,出现一条垂直竖线,限定Cube立方体只能沿着Z轴旋转 ⇒ 紧接着键盘输入 180 回车,完成了把Cube立方体沿着Z轴旋转180度的操作 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘 I 键,再次执行插入关键帧命令 ⇒ 在弹出的菜单中仍是选择第二项Rotation旋转 ⇒ 可以看到刚才第100帧附近也多了一条黄色的竖线 ⇒ 现在用鼠标左键点击并按着屏幕下方的播放键(或者按下键盘的 Alt A) ⇒ 可以看到Cube立方体一边旋转一边建造,整个动画从从第1帧到第100帧完成,往后的动画则是继续保持最后的状态不变 ⇒ 用鼠标左键点击并按着屏幕下方的暂停键即可停止动画预览。
- 继续上例 ⇒ 把鼠标放在Cube立方体所处的视图中 ⇒ 按下键盘右边的数字小键盘的0键,视图切换为摄像机视图 ⇒ 鼠标点击屏幕下方当前的End,从摄像机的角度中再次预览动画效果鼠标左键点击屏幕右边的“照相机”图标打开Render渲染标签页 ⇒ 在Dimensions尺寸栏目下,默认使用的是 X:1920 Y:1080 高清分辨率 ⇒ 如果您使用的配置不高,可以鼠标点击Render Presets渲染预置菜单按钮 ⇒ 在菜单中选择最下面的一项 TV PAL 4:3 这是DVD画质,适合用于老旧低配置的电脑进行工作 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向下拉动,下方有一个Output输出栏目 ⇒ 可以看到默认输出的文件将会保存在 /tmp 目录下(Windows系统则是C:\tmp目录) ⇒ 鼠标点击默认是 PNG 的菜单按钮 ⇒ 在展开的菜单中选择Movie影片分类下的 MPEG 即指定输出一个mpg格式的视频文件 ⇒ 鼠标点按右边的滚动条向上拉动 ⇒ 点击上方中央“电影场记板”图标的Animation动画按钮(或者按下键盘的 Ctrl F12),开始渲染刚才制作的动画 ⇒ 最后得到的文件是,大小约为