Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4:修订间差异

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| Axis
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| 坐标
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| XYZ
| XYZ (-1~1)
| Axis in global view space
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| 在全局视图空间中的坐标
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2012年8月22日 (三) 17:33的版本

第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)

Spin 自旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。这个圆周的平面是与计算机的屏幕相平行的。注意:如果设置Steps步数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。

Spin 自旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列(总数=N+1)
Dupli 可勾选项 Make Duplicates 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ (-1~1) Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击一条横向的棱线Loop围选一圈(请参考第 3.2.2 节) ⇒ 鼠标左键在View视图任意空白处点击一下,确立一个新的Cursor游标位址(请参考第 2.2.2 节) ⇒ Alt R 自旋 ⇒ 可以看到,新生成的基面和棱线像是在经纬球向上伸出了一个“管子”,按着鼠标中键旋转视图观察,经纬球就像“管状贝壳里的珍珠” ⇒ 左侧Tool Shelf工具栏下方Spin自旋栏目 ⇒ 鼠标点按Degrees角度参数并拖动,直到360 ⇒ 可以看到,新生成的基面和棱线绕了一圈,又回到经纬球上。仔细看这个圆环,似乎有点不对称,一边较细另一边较粗,这是因为之前确立的Cursor游标位址,没有处在与围选的一圈顶点所在的平面内,也没有处在围选的一圈顶点的中央轴线上,所以Spin自旋生成的圆环就呈不对称的形状。注意:如果想使用Spin自旋命令生成准确对称的造型,就必须把Cursor游标位址定位在——可以让所选中的顶点用来作为对称基准的轴线或平面上。

Screw 螺旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。这个螺旋的中心轴线是与计算机的屏幕相平行的。在执行Screw螺旋命令前,You hace to select a string of connected vertices too 您必须选中一串连接着的顶点。而如果选择的是几条不连续的棱线或者选择有一个基面,则Screw螺旋命令不会生效。注意:如果设置Steps步数过多,或者设置Turns转动次数过多,会使计算机系统负荷过重,造成假死机的状态。

Screw 螺旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于螺旋一周排列
Turns 转动 1 (0~不限) Turns 需要转动的次数(即转动几个圆周)
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ 按着Alt键不放,鼠标右键点击一条纵向的棱线Loop围选半圈 ⇒ 鼠标左键在View视图任意空白处点击一下,确立一个新的Cursor游标位址

(请参考第 3.2.2 节

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