Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4:修订间差异
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'''Spin 自旋——''' | |||
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。 | Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。 | ||
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| style="width: 10%;" | Steps | |||
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| style="width: 40%;" | 即使用几个相同的元素用于自旋排列 | |||
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| 角度 | |||
| 90 (-360~360) | |||
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| 需要旋转的角度,手工输入数值不限 | |||
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| 圆心 | |||
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| 在全局视图空间里的圆心 | |||
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'''Screw 螺旋——''' | |||
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。 | |||
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|+ ''' | |||
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| style="width: | | style="width: 10%;" | Steps | ||
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| 可勾选项 | |||
| Make Duplicates | |||
| 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面 | |||
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| 需要旋转的角度,手工输入数值不限 | |||
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| Center | |||
| 圆心 | |||
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| Center in global view space | |||
| 在全局视图空间里的圆心 | |||
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| Axis | |||
| 坐标 | |||
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| 在全局视图空间中的坐标 | |||
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2012年8月15日 (三) 09:14的版本
第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)
Spin 自旋——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。
Steps | 步数 | 9 (0~不限) | Steps | 即使用几个相同的元素用于自旋排列 |
Degrees | 角度 | 90 (-360~360) | Degrees | 需要旋转的角度,手工输入数值不限 |
Center | 圆心 | Center in global view space | 在全局视图空间里的圆心 | |
Axis | 坐标 | XYZ | Axis in global view space | 在全局视图空间中的坐标 |
Screw 螺旋——
Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。
Steps | 步数 | 9 (0~不限) | Steps | 即使用几个相同的元素用于自旋排列 |
Dupli | 可勾选项 | Make Duplicates | 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面 | |
Degrees | 角度 | 90 (-360~360) | Degrees | 需要旋转的角度,手工输入数值不限 |
Center | 圆心 | Center in global view space | 在全局视图空间里的圆心 | |
Axis | 坐标 | XYZ | Axis in global view space | 在全局视图空间中的坐标 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
(请参考第 3.2.2 节)