Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.4:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
以内容'=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=   Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(…'创建新页面
 
Yq-ysy留言 | 贡献
第1行: 第1行:
=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=
=第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)=
'''Spin 自旋——'''


  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。


{| align=center border=0 style="width: 90%;"
|+ '''Spin 自旋'''
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 10%;" | Steps
| style="width: 5%;" | 步数
| style="width: 15%;" | 9 (0~不限)
| style="width: 30%;" | Steps
| style="width: 40%;" | 即使用几个相同的元素用于自旋排列
|- bgcolor=#FFDDAA
| Degrees
| 角度
| 90 (-360~360)
| Degrees
| 需要旋转的角度,手工输入数值不限
|- bgcolor=#FFDDAA
| Center
| 圆心
|
| Center in global view space
| 在全局视图空间里的圆心
|- bgcolor=#FFDDAA
| Axis
| 坐标
| XYZ
| Axis in global view space
| 在全局视图空间中的坐标
|}


  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw自旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。
'''Screw 螺旋——'''


  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。


 
{| align=center border=0 style="width: 90%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''Screw 螺旋'''
|+ '''自旋与螺旋 (screw)'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | flip
| style="width: 10%;" | Steps
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 5%;" | 步数
| style="width: 15%;" | 反转
| style="width: 15%;" | 9 (0~不限)
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" | Steps
| style="width: 20%;" |  
| style="width: 40%;" | 即使用几个相同的元素用于自旋排列
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| slide
| Dupli
| 滑动
|  
|  
| 可勾选项
| Make Duplicates
| 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
|- bgcolor=#FFDDAA
| Degrees
| 角度
| 90 (-360~360)
| Degrees
| 需要旋转的角度,手工输入数值不限
|- bgcolor=#FFDDAA
| Center
| 圆心
|  
|  
| Center in global view space
| 在全局视图空间里的圆心
|- bgcolor=#FFDDAA
| Axis
| 坐标
| XYZ
| Axis in global view space
| 在全局视图空间中的坐标
|}
|}



2012年8月15日 (三) 09:14的版本

第 3.5.4 节 自旋与螺旋 (spin)

Spin 自旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Spin自旋按钮(快捷键 Alt R),其作用是Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的圆周上拉伸已选中的顶点。

Spin 自旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标

Screw 螺旋——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Screw螺旋按钮,其作用是Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated view在指定的视图中,在以游标为中心的螺旋上拉伸已选中的顶点。

Screw 螺旋
Steps 步数 9 (0~不限) Steps 即使用几个相同的元素用于自旋排列
Dupli 可勾选项 Make Duplicates 若勾选,仅复制相同的元素,不拉伸出新的基面
Degrees 角度 90 (-360~360) Degrees 需要旋转的角度,手工输入数值不限
Center 圆心 Center in global view space 在全局视图空间里的圆心
Axis 坐标 XYZ Axis in global view space 在全局视图空间中的坐标
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

(请参考第 3.2.2 节

— 返回目录 —