Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5:修订间差异
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'''Loop Cut and Slide 环切并滑移——''' | '''Loop Cut and Slide 环切并滑移——''' | ||
在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back | 在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。 | ||
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数('''注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1''') ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。 | *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数('''注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1''') ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。 | ||
*继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ | *继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。 | ||
'''Inset Face 嵌入基面——''' | '''Inset Face 嵌入基面——''' |
2012年7月26日 (四) 11:45的版本
第 3.4.5 节 嵌入与环切 (inset)
Loop Cut and Slide 环切并滑移——
在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Loop Cut and Slide环切并滑移按钮(快捷键 Ctrl R),可以把网格部分上Loop围选的一批Face基面同时平均分割为N等份。按下Loop Cut and Slide环切并滑移按钮之后,在View视图的下方,原本是标题按钮栏会变成状态栏,可以看到有人提示:Seect a ring to be cut,use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts使用鼠标滚轮可以调节分割数(数字无限制),向上滚动增加,向下滚动减少,或者按Page Up键增加,按Page Down键减少。也可以按数字键直接输入所需要的分割数,数字限制最小为1,最大为130(在状态栏可以看到有数字显示:Numberof Cuts:130)。如果输入错误,可以按Back Space后退键撤销错误的数字(即回车键上方的那个左箭头按键)。分割数确定后,点击鼠标左键即完成环切。如果只分割一次的话,点击鼠标左键之后,还可以移动鼠标沿着棱线滑移以确定分割的位置,或者用键盘输入精确的偏移量,以默认的中点为0,向上或向左到尽头为-1,向下或向左到尽头为1(在状态栏可以看到有数字显示:Edge Slide:- 0.50)。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 如果鼠标放到Cube立方体上靠近一条纵向的棱线,这时会出现一圈横向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 向上滚动鼠标滚轮,紫色环切线的数量会增加,在下方的状态栏中可以看到显示的数字,向下滚动鼠标滚轮则会减少紫色环切线的数量 ⇒ 按下键盘上的Page Up键会增加紫色环切线的数量,按Page Down键则会减少 ⇒ 也可以按数字键直接输入需要的分割数(注意:分割数为1就是2等份,所以如果需要分成N等份则输入的数字应该为N-1) ⇒ 确定后,鼠标放在立方体的棱线旁边,可以看到紫色环切线出现,左键确定完成分割,紫色环切线变成了桔黄色的棱线 ⇒ 如果鼠标移动到了Cube立方体的外部,没有紫色切线出现时就左键,则会取消本次环切操作。在操作过程中,点击鼠标中键或右键也可以取消本次环切操作。
- 继续上例 ⇒ Ctrl R 环切并滑移 ⇒ 鼠标放到Cube立方体上靠近一条横向的棱线,这时出现了一圈纵向的紫色环切线围绕着Cube立方体 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 移动鼠标可以看到,新生成的桔黄色棱线随着鼠标的移动而沿着横向的棱线滑动 ⇒ 在下方的状态栏可以看到显示的数字,可以按数字键直接输入需要偏移的数字,例如,输入 -0.30 则表示从横向棱线的中点开始,向左偏移30%,回车确定。 ⇒ 同样的方法,也可以在类似Monkey猴脸这样复杂的物体上进行Loop Cut环切操作。
Inset Face 嵌入基面——
Boundary | √ | Inset face boundaries | ||
Offset Even | √ | Scale the offset to give more even thickness | ||
Offset Relative | 可勾选项 | Scale the offset by surrounding geomery | ||
Thickness | 0.0100 (0~1) | |||
Depth | 0.0000 (-10~10) | |||
Outset | 可勾选项 | Outset rather than inset | ||
Select Outer | √ | Select the new inset faces |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
按Shift Tab键打开Snap吸附捕捉,按Shift Ctrl Tab键在Snap Element 吸附捕捉元素的类型菜单里选择Face面,然后在3D View视图下方菜单栏的Snap Target吸附捕捉目标部分的按钮右边,有一个“圆球带四个点”符号的按钮,这就表面吸附按钮,点击这个按钮,即打开了Project individual elements on the surface of other objects把顶点布置到其他物体表面的功能。现在按G键,移动鼠标,把这一圈顶点移动到圆柱体上,点击一下鼠标左键确定,然后按着鼠标中键旋转3D View视图观察,可以看到,这一圈顶点已经“贴”在了圆柱体的表面上。
但是现在这个贴在圆柱体上的一圈顶点并不是完美的圆形,这是因为我们在进行表面吸附的操作时采用的是User Persp透视图从斜上方向下观察和操作,如果希望在圆柱体表面上贴出一个一圈完美的圆形顶点,可以这样做:按Crl Z键取消刚才的表面吸附操作,按小键盘的3键切换到Right右视图,再次确认一下现在表面吸附按钮已经打开,这一圈顶点也是处于被选中的状态,按S键缩放,移动鼠标把这一圈顶点缩小一些,鼠标左键点击一下确定,再按G键移动鼠标把这一圈顶点放在圆柱体上,鼠标左键点击一下确定,可以看到,这一圈顶点贴在圆柱体表面上呈现出的是完美的圆形。
consider objects as whole when finding volume center
创建一球体,放大N倍,体积吸附,移动立方体时,立方体不会跑出球外。(注意,按G时,鼠标不要放在立方体上,否则立方体会自己吸附自己,造成越来越小或越来越大。)