Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.3:修订间差异

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=第 3.5.3 节 收缩与膨胀 (shrink)=
=第 3.5.3 节 收缩膨胀添加边框 (shrink)=
 
'''Shrink/Fatten 收缩/膨胀——'''
 
  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Shrink/Fatten收缩/膨胀按钮(快捷键 Alt S),其作用是Shrink/Fatten selected vertices along normals沿着法线收缩或膨胀已选中的顶点。


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'''Wire Frame 添加边框——'''
  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame添加边框命令,其作用是inset new faces into selected faces在已选中的基面内插入新的基面。这个Wire Frame添加边框命令提供了许多参数可选项,默认的参数会让一个基面变得看起来像一个“画框”:
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|+ '''Wire Frame 添加边框'''
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| style="width: 12%;" | Boundary
| style="width: 8%;" | 范围框
| style="width: 8%;" | √
| style="width: 35%;" | Inset face boundaries
| style="width: 25%;" | 在范围框插入基面
|- bgcolor=#FFDDAA
| Offset Even
| 等量偏移
| √
| Scale the offset to give more even thickness
| 按平均厚度缩放偏移量
|- bgcolor=#FFDDAA
| Offset Relative
| 相对偏移
| 可勾选项
| Scale the offset by surrounding geometry
| 按周边几何缩放偏移量
|- bgcolor=#FFDDAA
| Crease
| 折痕
| 可勾选项
| Crease hub edges for improved subsurf
| 为进一步细分表面增加主要棱线
|- bgcolor=#FFDDAA
| thickness
| 厚度
| 0 (0~1)
| 手工输入数值不限
|
|- bgcolor=#FFDDAA
| Replace
| 替换
| √
| Remove original face
| 删除原始基面
|}


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  


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2012年8月11日 (六) 17:11的版本

第 3.5.3 节 收缩膨胀添加边框 (shrink)

Shrink/Fatten 收缩/膨胀——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Shrink/Fatten收缩/膨胀按钮(快捷键 Alt S),其作用是Shrink/Fatten selected vertices along normals沿着法线收缩或膨胀已选中的顶点。

Shrink/Fatten 收缩/膨胀
Shrink
Fatten

Wire Frame 添加边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame添加边框命令,其作用是inset new faces into selected faces在已选中的基面内插入新的基面。这个Wire Frame添加边框命令提供了许多参数可选项,默认的参数会让一个基面变得看起来像一个“画框”:

Wire Frame 添加边框
Boundary 范围框 Inset face boundaries 在范围框插入基面
Offset Even 等量偏移 Scale the offset to give more even thickness 按平均厚度缩放偏移量
Offset Relative 相对偏移 可勾选项 Scale the offset by surrounding geometry 按周边几何缩放偏移量
Crease 折痕 可勾选项 Crease hub edges for improved subsurf 为进一步细分表面增加主要棱线
thickness 厚度 0 (0~1) 手工输入数值不限
Replace 替换 Remove original face 删除原始基面


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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