Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.4:修订间差异
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| 顺时针旋转棱线 | | 顺时针旋转棱线 | ||
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| | | Rotate selected edge or adjioning faces | ||
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| Edge 棱线子菜单 | | Edge 棱线子菜单 | ||
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| Dissolve 消融子菜单 | | Dissolve 消融子菜单 | ||
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| 消融 | | 消融 | ||
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| | | 消融同在一平面内的几何形状成为一个多边形基面 | ||
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| | | 以几何形状周边的角度为限制条件,消融已选的棱线或顶点 | ||
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2012年6月7日 (四) 17:19的版本
第 3.3.4 节 三角形四边形消融 (dissolve)
在Blender中的Edit编辑模式中,Face基面和Plane平面是两个不同的概念。“基面”是Face基面选取模式中能选中的最小元素,注意:一个基面不一定是一个“平面”。在Blender 2.63版以前,Blender使用的是传统的Mesh网格系统来建模,基面只能是Triangulate三角形或者Quads四边形。如果想操作一个超过4个顶点或4条棱线的基面,只能使用Make F-gon(Fake-gon)创建伪多边形命令来把多个基面组合模拟成一个多边形进行整体操作,但这个命令cannot make a polygon with interior vertices只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的被选中的几个基面上,这样的限制在操作上有许多不便。所以从Blender 2.63版开始,Blender使用更先进的BMesh系统来建模,支持NGon多边形基面。An n-gon is a polygon with n sides. 顾名思义,多边形就是指由多条直线组成的一个封闭的形状。由于最小的基面元素不再被限定在三角形或者四边形上,这为操作上带来了许多便利。
在View视图下方的Mesh网格菜单中,有几个可以用于在三角形、四边形、多边形之间相互转换或调整的命令:
Vertex 顶点子菜单 | Ctrl V | |||
Vertex Connect | 顶点连接 | J | Connect 2 vertices of a face by an edge, splitting the face in two | 用一条棱线连接一个基面中的2个顶点,并把这个基面分割成二个基面。 |
Face 基面子菜单 | Ctrl F | |||
Triangulate Faces | 三角形 | Ctrl T | Triangulate selected faces | 把选定的基面分割成多个三角形基面 |
Tris to Quads | 三角形转四边形 | Alt J | Jion triangules into quads | 把三角形基面融合为四边形基面 |
Rotate Edge CW | 顺时针旋转棱线 | Rotate selected edge or adjioning faces | 旋转已选中棱线或调整融合基面 | |
Edge 棱线子菜单 | Ctrl E | |||
Rotate Edge CW | 顺时针旋转棱线 | Clockwise | 顺时针 | |
Rotate Edge CCW | 逆时针旋转棱线 | Counterclockwise | 逆时针 | |
Dissolve 消融子菜单 | ||||
Dissolve | 消融 | Dissolve geometry | 消融同在一平面内的几何形状成为一个多边形基面 | |
Limited Dissolve | 有限消融 | Dissolve selected edges or verts, limited by the angle of surrounding geometry | 以几何形状周边的角度为限制条件,消融已选的棱线或顶点 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒