Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.4:修订间差异

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=第 3.3.4 节 消融三角面四边形 (dissolve)=
=第 3.3.4 节 消融三角面四边形 (dissolve)=


  在Blender中的Edit编辑模式中,Face基面和Plane平面是两个不同的概念。“基面”是Face基面选取模式中能选中的最小元素,'''注意:一个基面不一定是一个“平面”。'''在Blender 2.63版以前,Blender使用的是传统的Mesh网格系统来建模,基面只能是Triangulate三角形或者Quads四边形。从Blender 2.63版开始,Blender使用更先进的BMesh系统来建模,支持NGon多边形基面由于最小的基面元素不再被限定在三角形或者四边形上,这为操作上带来了许多便利。An n-gon is a polygon with n sides. 顾名思义,多边形就是指由多条直线组成的一个封闭的形状。在Blender 2.63版以前,如果想操作一个超过4个顶点或4条棱线的基面,只能使用Make F-gon(Fake-gon)创建伪多边形命令来模拟成一个多边形进行整体操作。
  在Blender中的Edit编辑模式中,Face基面和Plane平面是两个不同的概念。“基面”是Face基面选取模式中能选中的最小元素,'''注意:一个基面不一定是一个“平面”。'''在Blender 2.63版以前,Blender使用的是传统的Mesh网格系统来建模,基面只能是Triangulate三角形或者Quads四边形。如果想操作一个超过4个顶点或4条棱线的基面,只能使用Make F-gon(Fake-gon)创建伪多边形命令来把多个基面组合模拟成一个多边形进行整体操作,然而这样的模拟仍有许多不便。所以从Blender 2.63版开始,Blender使用更先进的BMesh系统来建模,支持NGon多边形基面。An n-gon is a polygon with n sides. 顾名思义,多边形就是指由多条直线组成的一个封闭的形状。在Blender 2.63版以前,由于最小的基面元素不再被限定在三角形或者四边形上,这为操作上带来了许多便利。
 


转换三角面四边形 (tris)  
转换三角面四边形 (tris)  

2012年6月7日 (四) 09:57的版本

第 3.3.4 节 消融三角面四边形 (dissolve)

  在Blender中的Edit编辑模式中,Face基面和Plane平面是两个不同的概念。“基面”是Face基面选取模式中能选中的最小元素,注意:一个基面不一定是一个“平面”。在Blender 2.63版以前,Blender使用的是传统的Mesh网格系统来建模,基面只能是Triangulate三角形或者Quads四边形。如果想操作一个超过4个顶点或4条棱线的基面,只能使用Make F-gon(Fake-gon)创建伪多边形命令来把多个基面组合模拟成一个多边形进行整体操作,然而这样的模拟仍有许多不便。所以从Blender 2.63版开始,Blender使用更先进的BMesh系统来建模,支持NGon多边形基面。An n-gon is a polygon with n sides. 顾名思义,多边形就是指由多条直线组成的一个封闭的形状。在Blender 2.63版以前,由于最小的基面元素不再被限定在三角形或者四边形上,这为操作上带来了许多便利。

转换三角面四边形 (tris) tris 三角 quart 四边形

   View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ 

fake n-gons命令只能用在“处在同一平面,且没有内部顶点”的选中几个基面上。cannot make a polygon with interior vertices

   blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Make F-gon 用于 Make fgon from selected faces
   blebder 2.62 及以前版本,Face 菜单 Clear F-gon 用于 Clear fgon from selected faces 
拆分与聚合 (merge)
Rip 拆分
merge 聚合
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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