Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.3:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第25行: 第25行:
|}
|}


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里任意点击,生成多个顶点并连接着棱线 ⇒  ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里点击生成4个顶点并连接着棱线,这4个顶点的位置近似一个瘦长的菱形 ⇒  ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年6月4日 (一) 19:55的版本

第 3.3.3 节 创建填充移动基面 (face)

  在View视图下方Mesh网格菜单里的Edge棱线子菜单中,有三个用于创建基面的命令:

Face 基面
Make Edge/Face F 创建棱线/基面 And an edge or face to selected 在已选中的顶点之间创建棱线或基面
Fill Alt F 填充 Fill a selected edge loop with face 在已选中的围绕成一圈的棱线中填充三角形基面
Beautify Fill Shift Alt F 优化填充 (能尽量减少“细长”的三角形基面的数量) 在已填充的基面中优化三角形基面的排列方式
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到编辑模式,默认已经全选 ⇒ X 删除,直接回车确认 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在View视图里点击生成4个顶点并连接着棱线,这4个顶点的位置近似一个瘦长的菱形 ⇒  ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

— 返回目录 —