Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1:修订间差异

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  在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:
  在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:
*快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图。
*快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图,创建一个新顶点。
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。


  如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会与旧顶点连接着一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。'''注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点的连线。'''


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2012年5月21日 (一) 09:13的版本

第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)

  在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:

  • 快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图,创建一个新顶点。
  • 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。
  • 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。

  如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会与旧顶点连接着一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点的连线。

Vertex 顶点
 
 
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。

Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.

用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。

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