Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.1:修订间差异
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在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法: | 在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法: | ||
*快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D | *快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图,创建一个新顶点。 | ||
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。 | *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。 | ||
*鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。 | *鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。 | ||
如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会与旧顶点连接着一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。'''注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点的连线。''' | |||
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2012年5月21日 (一) 09:13的版本
第 3.3.1 节 创建和移动顶点 (vertex)
在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:
- 快捷键 A 全不选,按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图,创建一个新顶点。
- 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Shift D 复制出一个新顶点。
- 鼠标右键点击选中一个顶点,快捷键 Y 分离出一个新顶点。
如果是已选中了一个顶点,然后按着Ctrl键不放,鼠标左键点击3D View视图时,创建出的新顶点不是“独立的顶点”,而是会与旧顶点连接着一条棱线。在同一观察视角下,使用按着Ctrl键不放,鼠标左键点击创建的所有顶点都处在同一平面上,这个平面与观察视角的计算机屏幕平行。注意:Vertex顶点的Normal法线方向是这个物体的Origin原点与该顶点的连线。
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
用 S 缩放的方法让顶点在棱线上精确位移(按%),按数值可以用推拉命令push/pull。不精确可以用Shift V 顶点滑移。
Set the scaling so that it is done with respect to the 3D cursor(press the dot (.) key). Select one end vertex. Shift S cursor to selection. Select the vertex you want to move, S to scale it and it will move in line with the edge.
用shrink fatten收缩、膨胀 Alt S 的方法让顶点在法线方向上位移。