Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.4:修订间差异

来自Ubuntu中文
跳到导航跳到搜索
Yq-ysy留言 | 贡献
Yq-ysy留言 | 贡献
第1行: 第1行:
=第 3.4.4 节 切割与滑动棱线 (slide)=
=第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)=


{| align=center border=0 style="width: 70%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''切割与滑动棱线 (slide)'''
|+ '''旋转或翻转棱线 (flip)'''
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| style="width: 20%;" | slide
| style="width: 20%;" | flip
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" | 滑动
| style="width: 15%;" | 反转
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 20%;" |  
| style="width: 20%;" |  
|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
|
| slide
| knife cut
| 切割
| 滑动
|  
|  
|}
|}


*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒  
选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。


===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===
===<center>&mdash; [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] &mdash;</center>===

2012年4月19日 (四) 07:46的版本

第 3.4.4 节 滑动棱线旋转反转 (slide)

旋转或翻转棱线 (flip)
flip 反转
slide 滑动
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

选中一个四边形基面,k 切割一条边,得到三个三角形基面,选中其中两个三角形基面,用Edge flip命令即可翻转。

— 返回目录 —