Blender2.5x-2.6完全教程 3.1.7:修订间差异
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=第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)= | =第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)= | ||
在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要三个命令一起搭配使用: | |||
*还有Smooth光滑显影模式 | |||
*与棱线分离修改器、 | |||
*Edge棱线菜单里的Mark Sharp标记尖锐命令、 | |||
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| 取消棱线的尖锐标记 | |||
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2012年4月18日 (三) 09:40的版本
第 3.1.7 节 尖锐与接缝 (sharp seam)
在Edit编辑模式中,把鼠标放在3D View视图里,按下快捷键 N 可以展开右侧的Properties特性栏,其中的Mesh Display网格显示栏目里,有一个Sharp尖锐选项,用于显示尖锐的棱线,Display sharp edges, used with the EdgeSplit modifier 这需要三个命令一起搭配使用:
- 还有Smooth光滑显影模式
- 与棱线分离修改器、
- Edge棱线菜单里的Mark Sharp标记尖锐命令、
Mark Sharp | 标记尖锐 | mark selected edges as sharp | 把已选的棱线标记为尖锐 |
Clear Sharp | 清除尖锐 | unmark selected edges as sharp | 取消棱线的尖锐标记 |
- View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒
sharp 尖锐是与Modfy修改器里的edge split工具搭配使用,勾选sharp edges,取消Edge adgle的勾选,执行mark sharp命令,可以使平来光滑一些的看上去变得尖锐,而实际上并没有修改MESH(如圆柱体,很圆的边但又很尖锐)。
选中几个基面,分割区域,其中一个切换到UV贴图编辑器,新建一, 另一区域在编辑模式下,U 选第一个展开unwarp,得到展开的UV图, seam即可用来标记这些用来贴图的基面的棱线。