Blender2.5x-2.6完全教程 3.4.5:修订间差异

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=第 3.4.5 节 转换三角面四边形 (tris)=
=第 3.4.5 节 旋转或反转棱线 (flip)=


{| align=center border=0 style="width: 70%;"
{| align=center border=0 style="width: 70%;"
|+ '''转换三角面四边形 (tris)'''
|+ '''旋转或翻转棱线 (flip)'''
|- bgcolor=#FFDDAA
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| style="width: 20%;" | tris
| style="width: 20%;" | flip
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" |  
| style="width: 15%;" | 三角
| style="width: 15%;" | 反转
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 30%;" |  
| style="width: 20%;" |  
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|- bgcolor=#FFDDAA
|- bgcolor=#FFDDAA
| quart
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| 四边形
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2012年4月13日 (五) 10:14的版本

第 3.4.5 节 旋转或反转棱线 (flip)

旋转或翻转棱线 (flip)
flip 反转
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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